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《魔塔》游戏开发心死了?cusga决赛失利原因分析,个人开发者如何规划未来

2026-07-14 04:16:40
发布在魔塔
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导读

个人开发者分享《魔塔》开发心路,因无团队、个人能力有短板、学业占用时间等原因,在cusga决赛失利,准备考研攻读AI技术,若上岸可能再接触数字媒体艺术,感慨三年一事无成。

《魔塔》游戏开发心路历程:cusga决赛失利,彻底死心了。 没有团队,自己也不算音乐美术编程设计全通(音乐都没做),且没有充裕时间,学校无意义课设占时间太严重,当年被调剂到又没前途又一点兴趣没有还本身就水还非得填鸭教学的专业,目前已经准备考研究生抓紧润出去去读AI技术了,如果考上了可能会接着碰数字媒体艺术。 回想这三年真的感觉是啥事都没成。

魔塔
7.3
冒险角色扮演像素魔幻魔法
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