《魔塔》游戏开发心路历程:cusga决赛失利,彻底死心了。 没有团队,自己也不算音乐美术编程设计全通(音乐都没做),且没有充裕时间,学校无意义课设占时间太严重,当年被调剂到又没前途又一点兴趣没有还本身就水还非得填鸭教学的专业,目前已经准备考研究生抓紧润出去去读AI技术了,如果考上了可能会接着碰数字媒体艺术。 回想这三年真的感觉是啥事都没成。


导读
个人开发者分享《魔塔》开发心路,因无团队、个人能力有短板、学业占用时间等原因,在cusga决赛失利,准备考研攻读AI技术,若上岸可能再接触数字媒体艺术,感慨三年一事无成。


我不认为大厂会明目张胆随便抄袭,但我也绝不认为我的运气能倒霉到这种程度,仅仅是一周时间,在此之前我没见过相关的ai内容,有类似开发方向,但绝对没有几乎完全一样的…

《问道》独立游戏开发日记第74天!UP主作为个人开发者,记录小众独游的创作历程,分享从零开始的开发经验与心得。

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