《魔塔》游戏开发招募合作作者,诚招造塔策划,支持成品收购与定制合作

2026-06-06 18:30:38
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导读

Unity独立开发者招募魔塔造塔策划,开展精品竖屏魔塔游戏开发,支持全新定制合作(按进度/成果付费)与成品收购两种模式,承诺盈利后发感恩红包、保障署名权,要求地图适配手机竖屏、难度偏萌新级别,还提供全流程技术与上架等支持。

各位魔塔吧的大佬们好! 我是一名专注 Unity 开发的独立游戏开发者,目前市场上存在几个魔塔,但是但精品化、差异化(美术方面不足)的作品仍有突围空间,于是计划开发一款适配手机竖屏体验的精品魔塔游戏,现诚招造塔策划,如果已经有成品魔塔更好,具体信息如下: 1. 合作形式与薪酬福利 两种合作通道可选 ① 全新定制合作:按项目进度 / 成果付费;支持远程协作,沟通工具自选(QQ / 微信均可)。 ② 成品收购通道:如果你已有成型的魔塔关卡发布,只要符合地图要求,可直接联系我。 核心福利承诺:游戏上线盈利后,会根据实际收益情况,额外给合作作者发感恩红包,感谢大家的心血付出! 署名权保障:策划 / 原作者将作为核心成员在游戏内署名,共同享有作品曝光与口碑收益。 2. 核心开发与成品收购需求 地图尺寸硬性要求:适配手机屏幕,地图规格需满足 X*Y 中至少有一个维度≤10,优先选择 12×9、12×8、10×8 、10×10这三类黄金尺寸;13×13、11×11 等大尺寸地图在手机体验不佳。 难度定位:难度不要太大,应用市场大多都是萌新级别 开发周期:全新定制预计 3-6 个月完成核心版本;有成品可大幅缩短开发周期,快速推进上线。 3. 作者 / 策划核心职责 负责魔塔关卡设计、怪物配置、道具分布、数值平衡。简单来说就是造塔。 提供完整的策划文档,文档需包含关卡设计、数值公式、机关逻辑、通关流程等核心信息,确保开发与作者本人的想法一致。 配合 Unity 开发工作,全程提供答疑支持(比如机关触发逻辑、数值调整建议等),参与玩法测试与优化迭代。 4. 我能提供的技术支持 全流程 Unity 开发:包括手机端界面适配、触控操作优化、性能调优,确保游戏流畅运行。 负责上架全流程:搞定 TapTap、小米应用商店等国内主流平台的发布、资质对接、版本维护。 美术与资源整合:提供 UI 设计、素材压缩等技术支持,复杂美术可协商外包解决。 版号、软著、备案等硬性资质要求也由我来解决

评论

共13条评论
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藤萝桃湾 

魔塔也是好起来了有人投资了
2026-06-09 05:12:59
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酷到乏味

短小精致的塔还是去找千夜比较好,手机上玩基本都是通过h5魔塔APP来玩,论做小塔估计没人比千夜更专业了,有殉道者/空白/纸船效应等知名作品
2026-06-08 16:34:22
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稍微有點酷

哥们儿建议你写清楚这个感恩红包是多少,收益会不会跟作者按比例分账 塔圈上层作者地位本来就超然,永不复苏事件走了以后你基本找不到几个,只有新作者 我是对作者地位没什么特别的看法,主要是提醒你其他人可能有意见,这块很容易闹矛盾 你在楼上提的10万投资能震住一部分人(超过h5站长两万巨资求塔 ),不过要是作者打工到最后没有足够分成,评论迟早有人开喷的
2026-06-08 07:49:03
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酷帅侧脸

单机,还是长线运营?
2026-06-07 07:08:48
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活给自己看

上架app平台就足够诱人了
2026-06-09 04:43:24
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群星信使

有两点需要明确 “作者 / 策划核心职责 负责魔塔关卡设计、怪物配置、道具分布、数值平衡。简单来说就是造塔。 提供完整的策划文档,文档需包含关卡设计、数值公式、机关逻辑、通关流程等核心信息,确保开发与作者本人的想法一致。 配合 Unity 开发工作,全程提供答疑支持(比如机关触发逻辑、数值调整建议等),参与玩法测试与优化迭代。” 策划案估计是作者不怎么需要的,反而限制造塔思路,他们不会考虑花自己的精力做别人想要的塔,即使有愿意合作的作者,多半也会提出自己包揽剧本数值和全部设计 你作为策划需要做的就是你所说的技术支持和上架流程这一块
2026-06-09 02:08:13
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星空似海洋

哼哼,是说市场上存在吗 市场上十多年躺尸应该都赶不上社区巅峰作品的一根毛把。
2026-06-08 17:36:40
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帅高少年

另一点 “核心福利承诺:游戏上线盈利后,会根据实际收益情况,额外给合作作者发感恩红包,感谢大家的心血付出! 署名权保障:策划 / 原作者将作为核心成员在游戏内署名,共同享有作品曝光与口碑收益。” 实际收益情况除非策划买了大额推广/承包所有复刻工作(如果作者提供成品塔),否则我建议不要拿这个感恩红包分收益,很不明确。 收益不要低于七三分成,作者七成。如果策划做到上述所说,那么五五分成比较合适。 以上两点明确也只能保证有不怎么知名的作者/5塔作者愿意尝试,能不能找到合适的合作者还是得看命,须知圈内有名气的作者面对盈利条款还是会慎重考虑
2026-06-07 09:15:47
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夏漠、秋雨

我来
2026-06-06 23:24:02
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如若不见亦不念

我能理解传统作者面对楼主这个条件兴趣度不高的原因。 塔吧的传统观念里,哪怕是以剧情和系统可玩性为卖点的塔,对于魔塔布局(外人更好理解的术语应该是关卡设计)的评价也能占到一座塔总评的至少30%。 但对于商业化的游戏,关卡设计可能反而是其中最不值钱的部分,要么为了大众化不会做太复杂太难的关卡,要么是一般非魔塔玩家根本不知如何评价布局的价值和优秀程度。 所以大多数作者面对楼主的条件,必然会感觉到落差的。 所以我的建议是,楼主或者团队里的人自学一下魔塔的关卡设计,或者用AI设计
2026-06-09 12:11:59
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