《地下城与勇士》这游戏这么多年了,总有那么一部分玩家,总想用最小的投入换来最大的回报,这种心态越普遍,游戏环境就越容易变味。 1,送天空套,有人嫌烂大街没面子;后来透明套送多了,又抱怨没用,不如直接送龙袍。 2,别人深渊黑可以,自己黑就不行,一口咬定是策划调了爆率、搞背包检测。别人买票刷是“贱”,我们中氪战令党才是核心,必须让我们在装备进度上不落后。(结果边角料小号反而先齐了套装、出了T0神话或太初,马上就去修炼场踩别人头)。 3,特色附魔从3技攻提升到5技攻就不乐意了,因为以前大家都是3,白嫖党也能用2,差距不大;现在别人用5、7,自己还是2、3,虽然打绿队没问题,但和氪金玩家的差距拉大了,心里就不平衡。 4,工作室影响手动搬砖收益,骂;浮动名望系统虽然能挡工作室“阴兵”,但连零打造的小号也进不去,就觉得损害了自己利益,认定这是逼氪。 5,每次职业平衡都跟着喷,哪个强就跟风玩哪个;自己职业下水道时就使劲带节奏喊“脱坑”,一旦自己职业登顶超一线,马上划清界限、默不作声。 这类现象我能举出几十条不重样的。DNF运营十多年,按很多人的说法“早就该凉了”,但它不仅活着,还是同类型里唯一能打的,在端游中算相当稳定了。说DNF凉了?那我LOL几百好友里只有三五个人在线打大乱斗,CF整个战队就剩俩活人,抛开这些老游戏,网易新出的《漫威争锋》我玩几天加了几十个好友,最后也就个位数还在玩。近几年的MMO我全入坑过,退游时好友列表基本走光八九成——难道这些游戏都凉了? 其实所有需要“追进度”的网游都已经不适应这个时代了,就连没有进度压力、随时能玩两把的MOBA和FPS都留不住人,你指望一个内购游戏做到让所有人满意,就能阻止端游玩家整体流失?别开玩笑了。现在还在玩的,谁不是十年老玩家?谁没充过五位数?天天抱怨的,我真没看出是为了游戏更好,只看到在疯狂追逐自己的利益——而且是希望别人付出代价、自己白嫖的那种利益。都是成年人了,被一个游戏搞得像小丑一样上蹿下跳、血压飙升,卸载很难吗?总骂别人充钱“贱”,可这么“恶心”的游戏你不卸载,还一边骂一边让它活着,你不也是其中一员?




换一换 






























