《ROBLOX》橡树地(Oaklands)v121.0 版本更新详解!本期视频内容虽杂但全,带你全面了解新版本核心改动。 根据Roblox平台新规,橡树地强制修改随机数规则,所有与随机相关的物品,如亚子、茶杯、冲浪板、Oak和Lands牌子、树苗等,现已全部改为萌芽货币。除了真菌发现商店内的商品(如骰子)保留在原商店,其余物品均已移至全新商店中。 新商店的地下区域是巫师(之前存在Bug,现已修复)。 获取萌芽货币的唯一途径是完成每日3个和每周3个任务。 任务主要包含以下几种类型: 出售任务:例如要求玩家卖出10000货币等。 砍伐任务:例如砍伐57颗合金欢树(任务判定砍一次树即计数,不论树木大小,但无法通过反复砍同一棵树来刷次数)。 加工任务:锻造547单位的任意矿石/石头;或锻造378单位的光滑石(注:此处的锻造Forge指的是第二个矿物处理机器,即将矿物熔炼成锭的步骤。增加的单位计算方式与填充蓝图相同,为长宽高相乘,且不能通过反复提交同一材料来卡Bug)。 宠物系统更新:默认携带一个宠物,可提供+5%挖掘速度加成。装备项链后,可额外增加10%挖掘速度,并且一条项链最多可同时装备3个宠物(宠物效果是否叠加尚不明确)。 材料变异机制:任何材料都有千分之一的概率变异为闪光状态,包括影子树等虚空树,矿物和树木均有此概率。 环境唱片制作:将唱片机器放置在商店或POI(兴趣点,即有环境音乐的区域,玩家基地除外,此举为防止利用自定义音乐和稀有唱片卡Bug复制)。展开机器,放入蓝色空唱片等待片刻即可录制。该唱片还支持自定义图像。 新增变大和缩小药水。 [即将推出]:股市系统改进。 环境效果与HSV-RGB逻辑解析: HSV-RGB转换:输入3个HSV颜色值——H(色调,0-360)、S(饱和度,0-100)、V(明度,0-100),系统将输出对应的3个RGB值(0-255)。 环境效果设置:包含6个输入值。第1-3个为RGB输入(0-255),分别对应红、绿、蓝三色强度。第4-6个分别对应密度(0-1)、眩光(0-10)和薄雾(0-10)。 例如,当所有值设置为0时,游戏内的雾气效果会完全消失。此设置主要影响玩家在基地外眺望远处时的蓝色背景和雾气表现。由于该原件机制较为复杂,目前测试起来有一定难度。





换一换 




































