《光与影:33号远征队》总监揭秘:游戏发售前被警告没人喜欢,团队为何坚持? 近日,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche接受采访,回顾了游戏开发时期的独特经历。 Broche透露,在开发过程中,就有人警告团队“这游戏没人会喜欢”,因为它大胆融合了动作系统与回合制玩法,这两个看似“水火不容”的元素,可能导致两边玩家都不讨好。然而,团队对此却压根不在乎。 Broche解释道:“《33号远征队》的设计决策存在诸多根本性‘缺陷’。在游戏发售前,我们经常听到这样的评价:‘你们把动作游戏的挑战性元素,比如躲避和格挡,与回合制玩法混杂在一起。没人会喜欢的。回合制玩家喜欢回合制游戏,动作游戏玩家喜欢动作游戏。’但我们根本不在乎,我们觉得这游戏很酷,自己玩起来也很有趣。我们把这两点结合起来,结果成功了。但从外部或商业角度来看,其中很多设计决策完全说不通。” Broche进一步表示,他认为游戏中的这些“缺陷”反而增添了独特的魅力,而那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏“通常都很无聊”。不过,他也坦言《33号远征队》并非完美,因为游戏里包含了一些“令人难以忍受”的小游戏。




换一换 
































