《龙之信条2》发售以来,其充满变数的旅行设计一直是玩家讨论的热点。牛车可能被怪物摧毁、旅途随时会被意外打断,甚至会被狮鹫抓走扔到地图另一端。这种“刻意刁难”的出行体验,既是游戏独特的沉浸感来源,也成了不少玩家吐槽的“痛点”。

点击查看大图
今年6月的一次更新中,卡普空为游戏加入了永久传送石——一种可无限次使用的传送道具,允许玩家直接传送到已设置的传送基石。这一改动被普遍视为对抱怨“跑图太累”玩家的让步。 然而,这一便利道具是否违背了游戏“鼓励徒步冒险”的初衷?游戏总监木下健太在接受Eurogamer采访时给出了明确回应:“我们并没有强迫任何人使用快速旅行,只是为那些希望有这一选项的玩家提供了一个替代方案——哪怕他们并非每次都用。我相信每位玩家都会遇到反复往返主城与目的地的情况,时间长了难免感到重复。而且现实中大家时间有限,不希望每次游戏都变得漫长。有时候你只是需要快速到达某个地方,现在这个选项就在那里。”

点击查看大图
木下总监进一步解释:“如果玩家希望保持那种高度沉浸的冒险体验——作为一个必须步行前往任何地方的冒险者——或者选择折中方案,乘坐牛车并承受随之而来的风险,这些选项依然存在。只不过现在你有了第三个选择。”

点击查看大图
他还强调:“这是实现游戏品质优化的最佳方式——不去损害原始体验,而是在可能的情况下为玩家提供更多选择。”




换一换 

























