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《第五人格》红夫人和约瑟夫设计失败了吗?对比飞轮效应,分析监管者技能平衡性与博弈机制

2026-07-15 12:30:23
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导读

作者分析《第五人格》监管者技能平衡性,认为红夫人无视所有板子、约瑟夫机制缺乏博弈,二者是失败设计;而飞轮效应符合博弈主题、适配所有监管者,是优质设计,还提及双弹天赋因不够全能存在缺陷。

如果说飞轮效应是对于第五人格一次质变的好设计,那么红夫人和约瑟夫就是纯失败的产物。 红夫人就是无视所有板子,宿伞之魂无视板子也得双笼,单笼也没法不无视板子,而红夫人不同,就是纯无视。你技能好了拿一刀,没技能基本拿不上,溜红夫人等于双方挂机,他技能好了你给一刀。嘴上说平夫人,实际上红夫人胜平率已经是很高的一档了,强弱与设计好坏无关。另一个更屎的就是约瑟夫,直接回头砍木桩。 为什么说飞轮是好设计?因为它符合第五人格的主题——博弈,也给了所有求生者一个角色应对所有监管者的技能。为什么说双弹本质就是屎?就是因为他不够全能,不够全能的天赋对于求生者来讲就是屎,除了双弹,另外三个天赋都是全能天赋。

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