《第五人格》红夫人和约瑟夫设计失败了吗?对比飞轮效应,分析监管者技能平衡性与博弈机制

2026-07-15 12:30:23
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导读

作者分析《第五人格》监管者技能平衡性,认为红夫人无视所有板子、约瑟夫机制缺乏博弈,二者是失败设计;而飞轮效应符合博弈主题、适配所有监管者,是优质设计,还提及双弹天赋因不够全能存在缺陷。

如果说飞轮效应是对于第五人格一次质变的好设计,那么红夫人和约瑟夫就是纯失败的产物。 红夫人就是无视所有板子,宿伞之魂无视板子也得双笼,单笼也没法不无视板子,而红夫人不同,就是纯无视。你技能好了拿一刀,没技能基本拿不上,溜红夫人等于双方挂机,他技能好了你给一刀。嘴上说平夫人,实际上红夫人胜平率已经是很高的一档了,强弱与设计好坏无关。另一个更屎的就是约瑟夫,直接回头砍木桩。 为什么说飞轮是好设计?因为它符合第五人格的主题——博弈,也给了所有求生者一个角色应对所有监管者的技能。为什么说双弹本质就是屎?就是因为他不够全能,不够全能的天赋对于求生者来讲就是屎,除了双弹,另外三个天赋都是全能天赋。

第五人格庄园
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评论

共6条评论
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如火夜魅

不嗦就赢不了啊 但是排位七阶以下哪有会玩的ob
2026-07-18 07:25:49
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遂命仆人

貼吧剛好刷到,我現在沒有在玩第五了,但是這樣的,我當年在台灣的論壇巴哈姆特上面吐槽紅夫人的機制問題,那時候大概是2021年左右吧,紅夫人剛出,我打天梯把把遇到紅夫人,不得不ban,匹配也都是紅夫人,真的非常噁心 當時我舉出了幾個設計問題,例如鏡像無視地形,基礎數值過高等,並提出了一些削弱思路,如增加cd,降低基礎數值等,後面官方也確實是按照這個思路削弱的,但在當時,我收到的反應是屠夫已經很難玩了,那時候還沒有官方統計的勝平率等數據,所以很多人一聽到我說要削弱屠夫,尤其是外型好看且強力的新屠夫就急得跳腳 事實是我當時的判斷完全準確,紅夫人的設計就是完全失敗,技能可以近乎完全無視地形對於求生方是致命打擊,是完全不平衡的機制,也沒有任何可反制手段,技能好了就是一刀,包含像是勘探員咒術師等無位移和護盾回血的角色完全無法對抗,並且,排位環境中屠夫可以針對求生的陣容選角,而求生不能,這無疑是擴大了屠夫的優勢,再加上新的紅夫人機制極度不平衡,我可以很清楚明白的說那段時間(紅夫人女巫邦邦強勢)的排位環境就是屠夫版本,只不過很多人不敢承認,現在有官方數據了,到底哪邊強勢,一眼便知 回到主題,紅夫人就是個一眼就能看出設計極度失敗的產物,是把博弈和雙方操作都抹除的異次元產物,我認為雙方陣營的數值機制膨脹確實是從紅夫人開始,畢竟求生者上一個能一定程度無視地形的角色是祭司,而她其實也需要依賴地形
2026-07-17 08:11:09
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久居深海蓝透人心

红➗当年的诞生直接打的求生退游
2026-07-17 04:43:41
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巷尾姑娘

我家约约怎么你了,啊啊啊啊约约宝宝你是第五人格最香香软软可爱的金毛小蛋糕,这种香甜可口的小蛋糕最想来上一口了,约约小蛋糕好萌啊啊啊啊啊我一口一串🥰🥰🥰🥰🥰怎么会有这么可爱的约约啊呜呜呜呜呜,这个时候就有人要问啦,约瑟夫约瑟夫你为什么这么可爱呀?那就有人要回答啦!因为我们约约是宝宝中的宝宝,小乖中的小乖,宝宝中的支配者,宝宝中的统治者,宝宝之主,宝宝之王,乖宝,萌宝,最可爱的宝宝,宝宝中的巅峰!
2026-07-16 23:14:31
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黛妮格挞 

其实羊单笼可以封板
2026-07-16 03:47:27
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生活的仰角

感觉同理的还有杰克,隐身和加移速机制设计的还不错,加大了博弈难度,但是雾刃实在太恶心了,近身以后无飞轮根本无法博弈,就因为这样又换来了超长的CD,搞得两边玩家都很讨厌
2026-07-15 17:51:29
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