《三角洲行动》主播都在追求“清图”打法,却很少教你搜打撤怎么赚钱。大家都在教学花式进攻,却忽略了收益更高的防守策略。 打不穿三比特的蹲闸,结论居然是比特太强,而不是闸点设计不合理。回想之前削弱堵桥时,玩家都一致认为撤离点设计有问题,航天局地图本质是吃鸡玩法。当时要求的是重做撤离点,最后只给了一个还凑活的桥的重做,就是拖得太久了。 就拿az3地图举例,你见过谁在这图里对工程位有抱怨吗?因为地图足够大,资源足够多,你工程死守一片资源点那就给你了。毕竟出生点本来就不公平。 很多人对老黑加强感到诧异,因为他们对老黑强度的感知只存在于航天总裁地图。说无名幽默,因为他们对无名的评价也只取决于航天总裁。 这游戏的地图真的不止航天,航天也不止有总裁。





换一换 










































