杀戮尖塔开发者访谈总结: 1. 关于门扉BOSS:安东尼表示,门扉的三个阶段都收到了玩家反馈说很难。在他看来,它不像一代老头那样机制简单、玩家能明确应对,所以他最终决定删掉了这个BOSS。 2. 关于多人游戏难度:安东尼认为多人游戏非常简单,顶多双人模式会稍微难一些。 3. 关于无限流派:安东尼对喜欢无限流派的玩家没有意见,但他认为达成无限的条件应该设计得更难。 4. 关于开发者胜率:安东尼表示自己的胜率不重要,但透露在游戏发布前,他的游戏时长就已经超过了3000小时😎。 5. 关于进阶难度与玩家分层:安东尼希望那些最顶尖的玩家能在最高进阶(如进阶20)中变得越来越熟练;中等水平的玩家则应该勇于尝试挑战最高进阶。他还透露,杀戮尖塔1代在进阶20的玩家胜率大约是3%。

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换一换 































