在《异环》粉爪玩法中,我都是用当期UP角色带队打,真红是目前为止战斗体验最差、但跑图体验最好的角色。 她的伤害绑定盈蓄机制简直太蠢了,打分散的小怪时,盈蓄操作麻烦不说,基本只能对单,而且被动伤害无法转火。一开始我带娜娜莉,没有聚怪体验更差,换了九原也没好多少,哈索尔和真红的超绝大脚一脚就把怪踢散了。 一命真红稍微缓解了环合压力,但作用有限,第二波盈蓄该难受还是难受,场外瞪眼的问题没有解决,这个机制设计本身就有毒点。 核心矛盾就在于盈蓄机制太不合理了,就算伊洛伊出来也不会有质的飞跃,对群时该丢盈蓄还是会丢,依然不会转火。 我想了一个解决方法:出一个相属性辅助,环合可以创造大范围领域,敌人进入领域内自动延滞,用减少延滞效果来换取15秒的持续时间,同时领域内对低重量单位施加压制效果,这样就不会打散聚好的怪了。




换一换 






































