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《战争雷霆》中系轮战未来展望:对比16机、意大利VRCC,分析02轮短板,探讨新轮战设计

2026-07-15 17:30:29
发布在战争雷霆
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导读

玩家分享《战争雷霆》中各国轮战体验,对比日本16机、意大利VRCC轮战的优势,指出中系02轮等战车存在倒车速度慢、设计不合理等短板,对未来可能加入的中系新锐轮战设计表示担忧。

这两天玩了《战争雷霆》里的16机战和意大利VRCC轮式战车,感觉非常不错。个人体验是半人马比日本16机手感要重一些,但16机的倒车速度更快,综合来看16机的手感更好。 很难想象16P只比02式高了0.3的权重,却多出了更好的炮镜、相对更好的防护、更优秀的机动性以及激光告警系统,提升非常明显。 意大利的轮战也不遑多让,低矮的车身加上齐全的软硬件配置,绝对是一辆好车。 反观咱们这边的几位“重量级”选手,人均顶着巨大的炮塔,基本上都是长板很长但短板也很短。作为强调机动的轻型战车,倒车速度居然基本上都是个位数,实在让人费解。 02轮式战车我想不出它有什么突出的优点,属于平庸中的平庸。而9.7权重的那位,只有炮还能看,剩下的部分更是一言难尽。 怀着一种奇妙的心情,我去看了一下未来可能加入的中系新锐轮战,结果映入眼帘的是“加长巴士”和“宝岛高塔”这类设计。 一想到以后在巷战中可能掉不了头,或者躲在集装箱后面却露出半个炮塔,就有点想笑。难道堂堂中系,就没有什么既酷炫又实用的轮式战车了吗? (顺便附上各国轮战高度对比图)

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共1条评论
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清宁时光

新八轮侧面75%的车体内构都是棍木,真出结构抗比马120还强,只有备弹一个问题了
2026-07-15 19:10:24
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