《火影忍者手游》猿罗强度如何?深度解析猿罗技能机制与实战问题。 猿罗策划的翻车之作,金豪拳作为强起手技能为何要设置开百豪的前置条件?二技能荒神蹴一段8秒二段12秒,意义何在?二段的痛天脚能否卡对面3秒或追踪处理霸体? 核心机制更是逆天,掣步增加的能量条居然只是用来赌一发,小奥义的特写完全凭运气触发,导致这忍者玩起来基本没什么正反馈。 26年5月的S忍猿罗完全不如20年5月的百豪纲手,掣步机制有点意思但也仅仅是有点意思了。 属于是改都不好改,除非增加新机制进行小重做,不然只加点数值最后只会是个既不好玩又超标的垃圾作品了。

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换一换 









































