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《Falcom》一年两部作品计划解析:旗舰IP与新人项目并行,CEO近藤季洋谈公司未来战略

2026-07-16 02:40:54
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导读

日本游戏公司Falcom今年推出《京都幻都:樱花幻舞》与《空之轨迹the 2nd》两款作品,CEO近藤季洋表示目前尚未建立稳定一年双作的体系,未来计划增加新人主导的原创项目,在推进旗舰IP的同时,培养团队接班人,促进创新。

日本游戏公司Falcom(法老控)旗下新作《京都幻都:樱花幻舞》今日正式发售,而备受期待的《空之轨迹the 2nd》也将于9月16日推出。法老控曾将“一年推出两款新作”定为未来目标,社长近藤季洋在访谈中谈及,2026年能否双作齐发是否意味着公司已达成目标,以及这对工作室未来的重要性。

在接受韩国媒体ThisIsGame采访时,近藤表示,今年能发布两款作品主要是时机合适。他认为,工作室目前尚未建立起能够稳定实现“一年两部新作”的体系,明年能否复制同样成果仍是未知数。 实际上,《京都幻都》能够面世,得益于一个独立于《轨迹》和《伊苏》核心团队的幕后开发组,项目恰好在合适时间点完成。要实现每年发售两款新作,法老控面临的挑战在于:过于侧重《轨迹》等成熟IP,导致年轻员工缺乏成长和挑战的项目。近藤认为,如果不为年轻开发者提供试错与提升的机会,就无法培养出法老控未来的接班人。

即将推出的《京都幻都》是《东京幻都》的续作,正是这类原创项目的典型。它由公司年轻新人及经验丰富的新员工主导开发,因此游戏带有一种有别于现有作品的“新鲜感”。近藤希望今后能增加这类项目的数量,以促进团队成长与创新。

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