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法老控(Falcom)社长近藤季洋近期访谈透露,公司此前设定的“每年稳定推出两款全新作品”目标,在今年《京都幻都:樱花幻舞》与另一部作品发布后,是否意味着已达成?近藤对此进行了深入解读。 近藤表示,2026年能够实现双作发布,并非因为公司已建立起体系化的成熟产能,更多是项目开发节奏偶然契合的结果。他坦言,目前团队尚未构建起能持续支撑双线产出的稳定机制,也无法保证2027年仍能维持同样的发布频率。 《京都幻都:樱花幻舞》之所以能如期面世,关键在于其开发由一支独立于《轨迹》与《伊苏》主力团队之外的小组承担。这支队伍成员构成多元,既包括初入职场的年轻开发者,也涵盖具备行业经验、但新加入公司的骨干力量。项目恰好在整体开发周期中抵达完成节点,因而成为今年双作计划中的重要一环。 近藤强调,制约法老控实现常态化双作发布的深层原因,在于资源长期向《轨迹》等成熟IP倾斜,导致新人缺乏足够机会参与具有挑战性与原创性的项目。若长期缺乏试错空间与成长路径,便难以培育出具备独当一面能力的下一代核心创作力量。正因如此,《京都幻都:樱花幻舞》作为《东京幻都》的续篇,虽延续原有世界观,却由新生代主导开发,呈现出不同于既有系列的独特气质与表达方式。这种以年轻力量为驱动的原创实践,正是法老控未来希望不断拓展的方向。




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