《火影忍者手游》漂泊维吉尔是谁设计的?很多玩家都在问这个问题。那么,第一个把维吉尔的元素做进火影手游的策划到底是谁呢? 这个答案有点难猜啊,让我们一起来揭秘这位策划的身份和设计思路吧!

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导读
不少玩家好奇《火影忍者手游》里漂泊维吉尔的设计者,本文将揭秘这位把维吉尔元素引入火影手游的策划身份与设计思路。





年少就是不服输
回复上世笑眸
回复夏至、离别
回复花凌若别离
回复蓝林
回复穆赐
回复移梦别嫁
回复《火影忍者手游》十周年已过大半,作为一款没有竞品、没有天敌的十年老游戏,按理说运营应该非常成熟,但现状却令人失望。 策划为何要强行调整大部分忍者的高度判定,仅仅…

#邮件里面说端午节快乐,不应该是端午节安康吗? 端午节是纪念屈原的,是悲伤的节日,大家都说安康,策划说快乐。 当游戏策划现在都没有门槛的,这文化程度哈哈哈哈~

巫神更新了

@火影忍者手游情报君 不要再继续辜负爱你的玩家了

巫神更新了



楼主是s4末开始玩,全面战场和烽火地带都玩的,下面举几个个人主观含情绪视角的例子。 大战场这边,m7鼎盛时期,满改优势射程长达五十米,此范围内头伤49,其余全身…

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