《火影忍者手游》漂泊团藏设计失败原因分析,还原度不足、技能机制问题详解

2026-07-16 16:30:41
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》里的漂泊团藏设计被指失败,原作中团藏战斗以远程周旋为主,仅少数情况近战,符合其年长指挥者设定,但漂泊团藏却主打近战突进,完全背离原作设定,反观团购团藏的设计更贴合角色定位。

《火影忍者手游》漂泊团藏为何被吐槽?深度解析其设计失败原因!在原作中,团藏与佐助的战斗里,他仅有三次采用近战:开启伊邪那岐用苦无攻击须佐能乎、趁佐助被封印术控制时出手,以及通灵术控住佐助后被迫短兵相接。其余时间,团藏都依靠远程忍术周旋,这符合他年长、长期担任指挥的设定,避免与年轻忍者拼反应。 而漂泊团藏却完全背离了这一点,手持拐棍近战突进,表现力堪比宇智波止水!若有这种运动能力,原作中何必靠树木偏转佐助的箭矢?直接瞬身避开即可。相比之下,团购团藏的设计更为还原,技能组需远程拉扯,敌人近身则依赖伊邪那岐应对,这才是符合角色设定的战斗方式。

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火影忍者
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共13条评论
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侧面动人的旋律

为啥老要在原创忍者找还原呢,奥义木遁平a一技能风遁知道是团藏不就行了,漂泊系列就是在玩近战,这又不是原著角色,old团藏做的不就是奥义进拉扯形态吗
2026-07-19 16:16:37
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北遇

这团藏风遁表现太拉了,感觉是给会谈团藏留技能了,会谈团藏要出也是这两年的事了,忍法帖系列里面木叶创立缺二代,大筒木缺一式,宇智波灭族缺团藏,明年应该就是这三个了
2026-07-19 16:10:24
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烟雨夕阳

漂泊系列想设计的灵活一点,多点用刀的表现可以理解,但是把原著重点的风遁战斗方式全做进普攻就会难绷,做三种平a差分假装投入不如拉一种表现形式出来做成技能
2026-07-18 15:42:06
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唯有靠自己

都原创了做点跟原著沾边的就得了,留着技能给原著角色出不好吗
2026-07-18 07:34:48
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梦萝

我就一句话,原创忍者到底要完全还原原著还是有自己创意的部分? 这个团藏不说别的,至少技能、普攻都是遵从原著设定的合理想象。普攻最后一段把原著所有风遁效果都塞进去了,一技能二技能全部都是用风遁附魔的拐杖剑打出的效果。核心机制,也是伊邪那岐(虽然还原的是设定的伊邪那岐,而不是团藏拿来当保命符获取情报的效果)。这不比飘带莫名其妙的乱窜、有虚化还要拿个刀格挡好?
2026-07-18 05:24:30
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怪我太帅有人爱

原著风遁表现挺多的,但漂泊双技能都是拿刀砍人有点难崩,真想注重其它元素,完全能做个强化普攻,明明奥义图都有那个风刃
2026-07-17 11:24:20
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黛妮兔琏

制作没问题,问题全在团藏自己和强度上,他怎么可能卖爆,现在🔥想爆金币就得是高人气加高强度
2026-07-16 18:42:33
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月亮邮递员

漂泊团藏是制作很成功忍者
2026-07-19 09:05:43
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晴空少女

主要漂泊系忍者有点侧重武器(剑术)的表现,这个团藏明显参考了盲眼剑客座头市
2026-07-19 05:49:02
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开心就好

失败在哪
2026-07-18 11:40:05
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2025-12-10 23:560赞 · 0评论

跑酷 漂泊团藏,强在哪?有多逆天?脸都不要了!

乐子视频图一乐的上纲上线没必要的

2025-10-29 12:160赞 · 0评论
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