测评: 白起精灵强度如何? 平A:对单目标造成200%伤害。 大招:对单目标造成200%伤害,并获得【集中全体】嘲讽和【执行圣骑】效果(持续敌方3个完整回合,最多触发3次)。 被动:拥有三免效果(免疫控制、免疫降气等),附带30%减伤,进场时额外增加100%生命上限。 元素技:选择目标转化为神光属性,并令我方所有神光精灵获得25%基础生命值的灵盾,同时获得【元素活化】增益。 元素活化:令同属性精灵获得10%增伤和减伤。 执行圣骑:每次受击前获得50%生命值的灵盾,若本次受击时自身生命低于50%,则改为复活并恢复20%最大生命值。 测试总结:先说结论,这是一位朴实无华的吸伤坦克,进场血量可达800万以上,开大后能集中嘲讽全体敌人三回合。每受击可获得50%灵盾,最多叠加三次达到150%。但圣骑的复活效果不限次数。总而言之,这就是一位血牛+抗伤型坦克,可以看作是奈龙的低配版。不过有意思的是,他能为单一职业的元素师提供额外增益,即“令全体神光精灵获得25%灵盾”。期待下周元素极的测试,如果也是25%灵盾就显得有些单调了,希望后续每个单职业元素师能提供不同的专属增益,或者根据基础职业特性设计会更有趣。






换一换 































