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《PlayStation》实体盘为何取消?前V社编剧怒喷玩家:是你们自己选的数字版

2026-07-21 02:40:41
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导读

索尼宣布2028年起停止发行PlayStation实体游戏光盘引发抗议,前V社编剧切特·法利谢克却怒喷玩家,称是消费者选择数字版导致实体盘被取消,且有Circana的销量数据支撑其观点,当前数字游戏市场规模远超统计数据。

索尼宣布PlayStation自2028年起停止发行实体游戏光盘的决定,在社交媒体上引发了一波抗议浪潮。但前Valve编剧切特·法利谢克(ChetFaliszek)并不打算随声附和。在他最新发布的视频中,他直截了当地指出:责任在消费者身上。 法利谢克说:“是你们,消费者,做出了选择——你们选择了数字版,我总看到有人说‘哦,他们应该出卡带版。他们应该怎样怎样……’但就在今天,就在此刻,我们讨论的这些游戏在零售店货架上是有卖的。二手游戏也摆在货架上——但你们不去买。” 他的论点有数据支撑。研究公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉最近报告称,今年在美国,仅有七款PlayStation游戏的实体版销量突破了10万份。这一数字在索尼《漫威金刚狼》最新预告片评论区被愤怒的玩家占领、高呼“保留实体版”的背景下显得尤为刺眼。 法利谢克进一步指出,当前的软件销售数据——如果仍将数字版与零售版分开统计——依然严重低估了数字市场的真实规模。 “现在谁要是还在分开报数字版和零售版的销量,报出来的数字都低于实际情况——因为他们的统计根本不包括Steam。更别提手游了。Game Pass又算什么?Game Pass从头到尾就是纯数字的。你们作为消费者,迫使大公司改变了立场——你们用行动告诉他们:‘不要再搞零售了。’” 他还提醒说,玩家曾经有过改变局面的具体机会,但他们没有抓住。“没有人停止购买数字游戏。没有人走向货架,去为《红色沙漠》这样的游戏购买实体版——直到为时已晚。” “你们应该早该抗议Game Pass、停止购买Xbox游戏、停止购买数字版。但你们没有这样做——因为那样做太麻烦了。” 此逻辑简单而令人不安:当社交媒体上反对取消实体光盘的抗议声浪日益高涨时,实体游戏市场却在悄然萎缩——而推动这一趋势的,正是如今在抱怨索尼决定的同一批人。零售不是被企业命令杀死的;它是一笔一笔购买慢慢饿死的。 你们对此怎么看呢,支持他的看法吗?欢迎来评论区讨论。

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