作为一个在ai上面花了大力气的游戏,即梦2.0大爆之后整个社区反而没什么大动静,刷到我脸上的就一个师姐跟师父跳扭臀舞。 这种情况对于逆手来说可以说就是骰子投出来大失败。 在我个人看来原因如下—— 1.首先是最重要的原因:npc模型普通到有点丑,玩家难代入,情感难共鸣。 逆手立项时间太早,引擎老旧,并且立项时的目标就是还原端游。几个侠缘npc如果没有剧情演出撑着,大部分侠缘都会跟燕无归一样查无此人。 新赛年npc模型升级的成功与否,就看会不会涌现出一批ai二创了,这是人气的最直观体现。 2.时代变了,20年之后大伙都开始“疯了”。很多人都进化成嗜血观众,要看的是血流成河。这几年大量例子证明现在这个时代你可以不活,但是不能没活。逆手制作组在剧情上正正好就没什么活整给玩家看。这个时代全方位的平平无奇就是最大的罪过。 3.逆手制作组形容自己是“一群闷头苦干的笨比”,还欣然接受了玩家骂他们是1000头猪的称号。但同时游戏内大量梗说明制作组冲浪速度一点不慢,比大部分玩家都快。 结果因为游戏是武侠世界观,跟王者荣耀一样某一天就突然承载了传统文化输出的担子,被玩家架着火上烤。让制作组不敢整活,只想要但求无过。 矛盾的底色让逆手的npc,整个剧情世界就像是一大堆苦命的老实人正经人在台上奋力表演。春节7个侠游做的时候是真给我哄睡着了。 4.主控身份与玩家身份长期割裂。主控身份是自在门弟子,用的武器是高b格的承影剑,流派弟子身份是师父写介绍信让主控过去交流武学联络感情的。但是玩家的情感都注入在流派弟子身份上,更加认同自己的身份是血河,是玄机,是素问。并且是一直拖到上一个剧情cg,主控的形象才算是正式敲定下来。这次花大力气做承影剑的单人剧情模式估计也是想要促进主控与玩家之间的情感融合。 毕竟是个人都意识到了大ai时代,只有情感的表达是无法替代的。明明是主控,结果连个ai二创都没有算什么事。 李飞卿跟长笑的人气高就是因为他俩是从一大堆老实人正经人里面杀出来的“快乐小狗”,是逆手剧情世界里面不一样的明亮色彩。 逆手正好又是一个“不存在主角团”的游戏,主控可以说是一个人从涉世未深的快乐傻白甜成长为独当一面的沉稳大侠的。 主控人设太好,身世悲惨的同时身边又缺少了常驻迫害位,少了啥子队友。主控拥有的极高的出身,就会让他人善意从四面八方靠过来。当主控身边好人多起来的时候,二创里面最常见的迫害演出就变得让人不好意思了起来。 碧血营双傻为什么人气高,因为他们俩承担的就是迫害位,也是主控跟玩家情感存在割裂的体现。 逆手第四赛年完全可以加一个实力强劲、神出鬼没、神头鬼脸、一个经常出岔子翻车被主控抽陀螺的、喜欢讲谜语但实际上讲的是全是大白话来剧透的,专门给主控逗闷子用的神人或者是小型组织进来。 李飞卿还不够,他背后也背负着黑暗。 主控身边现在需要的是一个亦敌亦友的纯粹的乐子人。 至于空降,逆手空降的角色还少了吗。





换一换 




































