《三角洲行动》这次削弱“鸟人”之前,论坛里清一色都是要求削弱的呼声。难道游戏平衡性调整就是看谁叫得最响吗?以后大家想削弱哪个角色或武器,是不是直接抱团在论坛里一直喊就行了?这种调整方式真的合理吗?







导读
《三角洲行动》官方削弱“鸟人”前,论坛清一色要求削弱的呼声,引发玩家质疑:难道游戏平衡性调整是看谁呼声高?玩家抱团喊削弱官方就采纳,这种调整方式是否合理?



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回复不悔夢归处,只恨太匆匆
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回复上个帖子不小心把比特漏了,重新发一下。 ------- 我发现每次削弱或加强某个干员(比如鸟人),就会有很多该干员的玩家和讨厌这个干员的人对骂。但干员玩家在对喷…

不管是游戏内的乐园模式还是B站社区,都有不少玩家对削弱方案表示支持,但其中真正既爱玩鸟人又觉得削弱合理的玩家却很少。这说明大部分人可能是因为被鸟人恶心多了,所以…



我是来玩《三角洲行动》的,不是来玩《无畏契约》也不是来玩《CS:GO》的,好好优化你的烽火地带和大战场模式不好吗?给你一年时间你能做明白爆破模式的平衡调整吗?基…

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

如果这个改动是真的,那堪称史上最伟大的平衡性调整了!老鼠们不是觉得共享监狱不该削弱吗?现在给你全匹配同行,相当于全图都是共享监狱,毕竟鼠help鼠。当初共享监狱…



作为游戏行业从业者,我一直在思考《三角洲行动》下个版本的改动逻辑。就是想不明白他到底在哪一层,做出改动的核心诉求是什么?如果单纯是为了适应版本,对我来说是没什么…
