从张姐削弱开始我就知道游戏环境会烂成什么样子了,玩家要的是增加对枪容错,而不是moba技能拉扯,现在工程五灵王,还有露娜,全是依赖道具互相丢垃圾娘架抓机会,我预言一波,未来策划会削弱所有道具强势的干员,策划也发现了,三角洲是fps游戏,而不是moba游戏

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导读
玩家认为《三角洲行动》在张姐削弱后,游戏环境偏向道具拉扯偏离FPS属性,结合官方对液氮、回响等道具干员的削弱调整,预测后续策划会削弱所有强势道具干员,回归FPS游戏本质。





清和一十六
回复我是来玩《三角洲行动》的,不是来玩《无畏契约》也不是来玩《CS:GO》的,好好优化你的烽火地带和大战场模式不好吗?给你一年时间你能做明白爆破模式的平衡调整吗?基…

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

如果这个改动是真的,那堪称史上最伟大的平衡性调整了!老鼠们不是觉得共享监狱不该削弱吗?现在给你全匹配同行,相当于全图都是共享监狱,毕竟鼠help鼠。当初共享监狱…



《三角洲行动》这次削弱“鸟人”之前,论坛里清一色都是要求削弱的呼声。难道游戏平衡性调整就是看谁叫得最响吗?以后大家想削弱哪个角色或武器,是不是直接抱团在论坛里一…



作为游戏行业从业者,我一直在思考《三角洲行动》下个版本的改动逻辑。就是想不明白他到底在哪一层,做出改动的核心诉求是什么?如果单纯是为了适应版本,对我来说是没什么…

