感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?


导读
《三角洲行动》对工程干员比特的哨兵母巢机制进行调整,新增哨兵蜘蛛腐蚀伤害抗性,引发玩家对策划先造神后削弱的平衡性调整方式的质疑与热议。



一路顺风
回复比特,首位阿萨拉阵营干员,擅长操纵各种机械,自己研发设计了哨兵蜘蛛“T仔”,并能够进行自动巡逻,在探测到敌方目标后将切换至追踪模式,对目标的行动进行限制。


比特,首位阿萨拉阵营干员,擅长操纵各种机械,自己研发设计了哨兵蜘蛛“T仔”,并能够进行自动巡逻,在探测到敌方目标后将切换至追踪模式,对目标的行动进行限制。


交给我。

千军万马来相见——有请比特、蝶闪亮登场!让比特、蝶加入你的日常聊天吧(๑•□ㅂ•□)و✧!

#王牌达人营


不涉及绝活哥,就我普通玩家阶层的评价 s:红狼,疾风,比特,深蓝,蛊 a:蝶,露娜,银翼,牧羊人, 剩下都是臭鱼烂虾

