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《三角洲行动》比特又迎来一波削弱?策划先造神后削成史,平衡性调整引热议

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导读

《三角洲行动》对工程干员比特的哨兵母巢机制进行调整,新增哨兵蜘蛛腐蚀伤害抗性,引发玩家对策划先造神后削弱的平衡性调整方式的质疑与热议。

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

三角洲行动
9.2
1.6万帖子

评论

共1条评论
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一路顺风

这不是挺好的,3只以上才算削弱,说明官方建议玩单比特,降低3比特出现的情况,优化游戏环境
2026-07-10 17:00:21
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3
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