感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

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导读
《三角洲行动》对工程干员比特的哨兵母巢机制进行调整,新增哨兵蜘蛛腐蚀伤害抗性,引发玩家对策划先造神后削弱的平衡性调整方式的质疑与热议。



人间吃苦机器
回复倍儿坚强
回复一路顺风
回复青春不愿虚度
回复倾尽天下
回复孤檠
回复柏林.
回复森林鹿
回复我比想象中勇敢
回复徐风拂海棠
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比特,首位阿萨拉阵营干员,擅长操纵各种机械,自己研发设计了哨兵蜘蛛“T仔”,并能够进行自动巡逻,在探测到敌方目标后将切换至追踪模式,对目标的行动进行限制。

比特,首位阿萨拉阵营干员,擅长操纵各种机械,自己研发设计了哨兵蜘蛛“T仔”,并能够进行自动巡逻,在探测到敌方目标后将切换至追踪模式,对目标的行动进行限制。

千军万马来相见——有请比特、蝶闪亮登场!让比特、蝶加入你的日常聊天吧(๑•□ㅂ•□)و✧!


《三角洲行动》新干员比特(拉希德·拉哈尔)技能解析:他是首位阿萨拉阵营干员,擅长机械操控,自主研发了哨兵蜘蛛“T仔”。T仔能够自动巡逻,一旦探测到敌方目标就会切…


交给我。

RT 关于工程削弱和侦查削弱,我个人的想法 关于银翼,我的想法是削弱鸟的飞行距离,在敌人本体距离过远或脚印时间过久时闻脚气无法得知其死亡情况和具体位置,只能知道…

