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导读
《三角洲行动》7月10日将进行干员平衡性调整,官方针对社区反馈的战斗平衡性问题,将对包括比特在内的越界干员进行调整,本次先调整比特的哨兵蜘蛛机制,缓解玩家战斗压力,后续还会持续优化。




感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

比特,首位阿萨拉阵营干员,擅长操纵各种机械,自己研发设计了哨兵蜘蛛“T仔”,并能够进行自动巡逻,在探测到敌方目标后将切换至追踪模式,对目标的行动进行限制。

RT 关于工程削弱和侦查削弱,我个人的想法 关于银翼,我的想法是削弱鸟的飞行距离,在敌人本体距离过远或脚印时间过久时闻脚气无法得知其死亡情况和具体位置,只能知道…


比特,首位阿萨拉阵营干员,擅长操纵各种机械,自己研发设计了哨兵蜘蛛“T仔”,并能够进行自动巡逻,在探测到敌方目标后将切换至追踪模式,对目标的行动进行限制。

全新赛季【阿萨拉】,11月13日更新上线,祝各位干员游戏游玩愉快!

大家都在说这次削弱改得好,我不评价具体改动,但我想说,游戏中各种层出不穷的技能,几乎是拉近菜鸟与高手差距、甚至是实现以弱胜强的唯一机会了。如果真的像大家说的那样…

Q:这次改动是利好唐人还是非唐人? A:明显利好非唐人,因为唐人需要玩这些强势干员才能有效对抗非唐人。 Q:是利好欧美打法还是利好架点打法? A:利好欧美打法,…

千军万马来相见——有请比特、蝶闪亮登场!让比特、蝶加入你的日常聊天吧(๑•□ㅂ•□)و✧!
