作为游戏行业从业者,我一直在思考《三角洲行动》下个版本的改动逻辑。就是想不明白他到底在哪一层,做出改动的核心诉求是什么?如果单纯是为了适应版本,对我来说是没什么压力的。但这次更新背后,是否隐藏着平衡性调整、玩法革新或是吸引新玩家的深层策略?让我们一起来深度解析。







导读
游戏行业从业者将深度解析《三角洲行动》下个版本的改动,探究其改动的核心诉求,解析此次更新是否暗藏平衡性调整、玩法革新或是吸引新玩家的深层策略。




从张姐削弱开始我就知道游戏环境会烂成什么样子了,玩家要的是增加对枪容错,而不是moba技能拉扯,现在工程五灵王,还有露娜,全是依赖道具互相丢垃圾娘架抓机会,我预…

《三角洲行动》这次削弱“鸟人”之前,论坛里清一色都是要求削弱的呼声。难道游戏平衡性调整就是看谁叫得最响吗?以后大家想削弱哪个角色或武器,是不是直接抱团在论坛里一…



《三角洲行动》新干员无名强度引热议!以前是打不完的麦小雯,现在是打不完的无名,道具比麦小雯更强,枪比麦小雯更烂。麦小雯好歹只在监狱索命,无名直接大坝、巴克什、监…

昨天晚上帮同学做部门任务,要求不穿甲杀人,思来想去就玩了一个从未玩过的无名。然后通过无头无甲杀了3个5套,虽然没有得吃但是完成任务了。 结合最近的游戏体验,我觉…

我是来玩《三角洲行动》的,不是来玩《无畏契约》也不是来玩《CS:GO》的,好好优化你的烽火地带和大战场模式不好吗?给你一年时间你能做明白爆破模式的平衡调整吗?基…

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?
