








导读
这是《三角洲行动》玩家实测吐槽黑伤持刀手感的内容,该武器左右手持切换机制不合理,挥砍三次才从左手切为右手,切枪后就变回左手,奔跑时持刀动作观感差、毫无手感,玩家反馈希望可自主选择持刀方向。






不想长线维持这个模式就删了吧,想长线运营就千万别乱改,不然只会恶心玩家。 第一把大坝和比赛的大坝一样意义不明,不撤离的情况下,起全装杀俩人的收益,还不如裸吊进去…

最近被小猪鼬和虚化打红了,无敌防反太抽象了,本身应该是博弈点却变成纯粹无责任的操作。虚化和不吃抓取的防反都不该存在,一个技能有强反手能力的同时还有不俗的起手效果…

飞段的不死能力说给就给,角都的复活却扣扣搜搜,4颗奥义点加4颗心脏,策划你是认真的吗?我觉得死后复活直接做成大毛形态不是挺好,真是一点投入都不愿意。


玩了三年,真没见过克制这么离谱的!公主闪班打盾王,除了开局星墙和岩壁,就像消失了一样,完全没作用。盾王一开大,所有岩系障碍物直接全没,太离谱了。说叹息之盾和岩系…

《大侠立志传》顾倾城怎么入队?好感度拉满、焦尾琴也带了,一邀请却说要坊主许可。 可老魔头任务已过,坊主本人都已和我结缘入队,顾倾城还说坊主不允许,这逻辑说得通吗…

这赛季的古神之书设计师是不是真觉得自己设计得特别好特别有趣?两次那种随机天梯掉落的古神之血、甲壳之类的,你就不能改成赢一把给一个吗?还有那个7血怪招50个,家里…

有没有懂不打同行的情况,只等于八费换对面七人口的牌? 偷不到经济牌还亏一块钱。 就算不打同行,用了八费就为了卡一张对面没觉醒的核心,不觉得很低能吗? 太强了给他…

吃相有点难看,难道《永劫无间》的奖金就是彩礼?

-
