最近被小猪鼬和虚化打红了,无敌防反太抽象了,本身应该是博弈点却变成纯粹无责任的操作。虚化和不吃抓取的防反都不该存在,一个技能有强反手能力的同时还有不俗的起手效果,投技本该是拿来对策防反的。哪怕是新春鼬或秽土鼬的防反都有对策,小猪鼬的防反太逆天,防反失败还奖励一个跨y位移和抓取。 前几年忍者还能看出在避免这种情况,比如大部分防反都要吃抓取,失败还会给大后摇作为惩罚。哪怕是虚化最顶点的破面,设计之初也有限制起手的意识。五影斑和红面强,不也是因为有无责虚化的同时还有一个强起手技能吗?






导读
这篇火影忍者手游相关帖子深度吐槽小猪鼬的虚化机制,指出其无责任防反设计不合理,防反失败还附加跨Y位移与抓取,违背以往忍者防反需吃抓取、失败带大后摇的设计逻辑,引发玩家不满。



《火影忍者手游》中,只要有虚化这个强力机制存在,再弱的角色也弱不到哪里去吧?毕竟虚化能规避大量伤害和控制,实战中非常关键。大家觉得18秒的冷却时间怎么样?是太长…

不管是什么角色,超标不可取,但一刀砍废同样不可取。早期超标确实该削弱,可直接反手大砍导致这忍者查无此人。个人觉得需要优化,但不能随意加数值,把一些痛点改了会更舒…

单是只成型就有五个过渡帧。 万一,魔方是个好工作室,小猪鼬和侠柱一样投入呢。

从爆料来看,小猪鼬的拉扯能力很强,期待后续更多技能展示!

伤害就按须佐鼬二技能的残留,持续到被命中的忍者死亡为止

我不知道大伙的感受是什么,反正我自己体验的感觉就是:【雷铠就是比虚化有更多的容错率】 面对虚化忍者我但凡有个快速度技能,我至少能尝试一下给对面压力来骗虚化,这个…

红夜带土教学"超详细"技能解析+实战教学 红夜之刃 虚化 火影忍者手游

刚看到防反,整那么多花里胡哨的词,故弄玄虚,这忍者不是谢特我敲篮子。

看萌黄爆料有七分多钟,打算留着之后再慢慢看。大伙觉得这忍者投入怎么样,能和飞段比吗?还在纠结是慢慢补出这个,还是先把死三补出来打排位。

见大家都在讨论小猪鼬,有没有人知道金水的最新消息?
