《火影忍者手游》无责任防反为何存在?小猪鼬虚化机制深度吐槽

2026-10-24 13:30:20
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导读

这篇火影忍者手游相关帖子深度吐槽小猪鼬的虚化机制,指出其无责任防反设计不合理,防反失败还附加跨Y位移与抓取,违背以往忍者防反需吃抓取、失败带大后摇的设计逻辑,引发玩家不满。

最近被小猪鼬和虚化打红了,无敌防反太抽象了,本身应该是博弈点却变成纯粹无责任的操作。虚化和不吃抓取的防反都不该存在,一个技能有强反手能力的同时还有不俗的起手效果,投技本该是拿来对策防反的。哪怕是新春鼬或秽土鼬的防反都有对策,小猪鼬的防反太逆天,防反失败还奖励一个跨y位移和抓取。 前几年忍者还能看出在避免这种情况,比如大部分防反都要吃抓取,失败还会给大后摇作为惩罚。哪怕是虚化最顶点的破面,设计之初也有限制起手的意识。五影斑和红面强,不也是因为有无责虚化的同时还有一个强起手技能吗?

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