《火影忍者手游》五影斑优化建议:5个痛点调整,有望重回决斗场主流

2026-09-02 10:49:33
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导读

《火影忍者手游》五影斑曾因削弱淡出决斗场,玩家提出5项优化建议,包括将虚化后抓取改为技能体并回调伤害、允许非受击状态用虚化、优化神威空间及佯攻的充能机制、调整大招不可替身规则等,期望其重回决斗场主流。

不管是什么角色,超标不可取,但一刀砍废同样不可取。早期超标确实该削弱,可直接反手大砍导致这忍者查无此人。个人觉得需要优化,但不能随意加数值,把一些痛点改了会更舒服。 优化建议: 1. 虚化后的抓取改为技能体,削弱后本身14秒充能0.2秒持续的虚化容错就很低,后续近身吸能被对面普攻打断未免太不合理,作为平衡抓取伤害回调原版本; 2. 虚化对标其他虚化忍者,可以任意在非受击状态使用,这样四五A就能发挥拉扯作用,并且一滑二依旧是佯攻,在一技能不能划佯攻的阶段就可以用虚化规避后摇; 3. 优化神威空间的作用,众所周知,三段完美佯攻切空间吃通灵被砍没了,现在进神威空间没有任何作用,不如直接吸进去作用大,真的不想浪费这个设计。优化点:第三段佯攻抓取敌人进入神威空间后,虚化充能时间变为10秒,加强主场优势; 4. 优化佯攻强度,佯攻需要两个技能组合使用,在不完美佯攻下一个豆都拿不到,原版因为充能短所以可以随意使用,现版本使用风险和收益非常拉垮。优化点:佯攻触发完美虚化时,加快4秒虚化充能; 5. 优化大招,大招后半段敌人从空中掉落开始不可替身,在敌人处于被五影斑神威抓取(二划A抓取以及一技能三段抓取)状态,五影斑释放大招可直接跳到从空中掉落阶段,也就是做到不可替,作为平衡大招伤害回调至原版本。 这个五影斑设计思路很不错,制作优秀手感上佳,其实真的很好玩,就这么被埋没属实可惜,希望他能回到标准主流的位置活跃在决斗场。

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评论

共13条评论
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森林路人,

这么久你看他售后多少老忍法帖的
2026-09-05 01:07:24
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陌生的熟悉

影响最大的还是一技能,一技能前摇回调了就能舒服很多了,以前的问题是起手没他一技能快反手比不过他一直有虚化,现在很难能一直有虚化了那起手快一点没什么问题了,回调一技能就能玩了
2026-09-04 21:43:01
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短辫姑娘

这忍者的主要问题就是平A太拉太拉,破面和白面具的平A就很厉害,我猜策划当初设计的时候思路是和其他带土做出差异化,用短cd的虚化来弥补平A的弱势,结果虚化加cd了平A不变,那就是彻底成💩了。
2026-09-04 06:30:45
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蔷薇馨香

15是合理的,建议直接上,24最多上一个,这两个本质增加虚化使用,增加使用情况就不可能增加收益,3不可能上,想要增加切场景可以改成切场景后获得一个充能点,可以保证下波也能用来打伤害
2026-09-04 06:25:13
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树影摇曳

那你觉得猪猪侠这强度合理吗,你是想爽玩他们是要业绩,只要不被冲烂流水上去就行
2026-09-05 06:49:34
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你是我的风景

说难听点就是牺牲品 制作的策划没售后 通用规则补一刀 比红面带土还惨
2026-09-04 04:08:15
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爱一瞬间的悲伤

还是弱得要命,你这么改,没人玩的
2026-09-03 14:24:27
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四月繁星

起手反手全砍,平A本来就不算强势,还是没有经济价值的“刚过期忍法帖”,还是不好调整的虚化忍者,难办喽
2026-09-02 22:43:11
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独醉

低人气忍法帖是这样的,一刀砍进下水道,本来12秒cd加一技能可反应和一滑二不能无缝吃通灵已经回到正常强度了,非要把二技能cd砍到14秒,你魔方就是故意恶心买忍法帖的人,十带漂带漂佩侠佐就是慢慢刮削弱,到了忍法帖就是从头到尾直接给你砍成残疾,一点强势点不留,要我说,忍法帖纯陷阱
2026-09-05 09:23:21
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空空姬

忍法帖就是用完就扔的弃子,原创198才是真儿子,什么时候先把土豆复活了估计才能轮到五影斑
2026-09-05 07:15:59
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