《火影忍者手游》五影斑优化建议:5个痛点调整,有望重回决斗场主流

2026-09-02 10:49:33
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导读

《火影忍者手游》五影斑曾因削弱淡出决斗场,玩家提出5项优化建议,包括将虚化后抓取改为技能体并回调伤害、允许非受击状态用虚化、优化神威空间及佯攻的充能机制、调整大招不可替身规则等,期望其重回决斗场主流。

不管是什么角色,超标不可取,但一刀砍废同样不可取。早期超标确实该削弱,可直接反手大砍导致这忍者查无此人。个人觉得需要优化,但不能随意加数值,把一些痛点改了会更舒服。 优化建议: 1. 虚化后的抓取改为技能体,削弱后本身14秒充能0.2秒持续的虚化容错就很低,后续近身吸能被对面普攻打断未免太不合理,作为平衡抓取伤害回调原版本; 2. 虚化对标其他虚化忍者,可以任意在非受击状态使用,这样四五A就能发挥拉扯作用,并且一滑二依旧是佯攻,在一技能不能划佯攻的阶段就可以用虚化规避后摇; 3. 优化神威空间的作用,众所周知,三段完美佯攻切空间吃通灵被砍没了,现在进神威空间没有任何作用,不如直接吸进去作用大,真的不想浪费这个设计。优化点:第三段佯攻抓取敌人进入神威空间后,虚化充能时间变为10秒,加强主场优势; 4. 优化佯攻强度,佯攻需要两个技能组合使用,在不完美佯攻下一个豆都拿不到,原版因为充能短所以可以随意使用,现版本使用风险和收益非常拉垮。优化点:佯攻触发完美虚化时,加快4秒虚化充能; 5. 优化大招,大招后半段敌人从空中掉落开始不可替身,在敌人处于被五影斑神威抓取(二划A抓取以及一技能三段抓取)状态,五影斑释放大招可直接跳到从空中掉落阶段,也就是做到不可替,作为平衡大招伤害回调至原版本。 这个五影斑设计思路很不错,制作优秀手感上佳,其实真的很好玩,就这么被埋没属实可惜,希望他能回到标准主流的位置活跃在决斗场。

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