你们真不觉得五影斑的制作很棒吗?他那种压迫感不是破面那种嚣张外露,而是神秘诡异的帅,比破面更还原动漫。动漫里虚化成功会有眼睛虚影,攻击时是慢动作穿过的从容,而且成功虚化时那种闷闷的音效更吓人。美术和玩法上比飘带光污染乱闪好多了,真的把神威空间在史山代码里还原出来了,完全第一人称就能感受到神威有多神。 你们反复点子技能场景一直变,不觉得太有意思和惊艳吗?还有全游唯一大小睡的忍者不有趣吗?觉得拉胯的简直不可理喻,反正忍法帖制作质量最好的就是五影斑。






导读
《火影忍者手游》的五影斑制作精良,压迫感与还原度拉满,是忍法帖质量最佳的忍者之一。其还原了动漫里虚化的眼睛虚影、慢动作攻击及专属音效,玩法上还原神威空间,子技能场景多变,还有全游唯一大小睡机制,比破面等忍者更贴合动漫。



不管是什么角色,超标不可取,但一刀砍废同样不可取。早期超标确实该削弱,可直接反手大砍导致这忍者查无此人。个人觉得需要优化,但不能随意加数值,把一些痛点改了会更舒…

前几期忍法帖复盘一下: 六尾:上线时极为超模,后来一刀砍废。 五影斑:跟六尾情况类似。 马斑:上线直接成玉帝,和同期的神驹阿斯玛等忍者严重破坏了全游决斗场生态,…

《火影忍者手游》五影斑削弱后强度如何?刚上架时上限尚可,但下限一直很疲软,原本就不算版本强势忍者,靠着短CD神威勉强能在高分对局拿得出手。说白了,反应完对面技能…

t0:漂泊侠影系列,目前火影两大投入系列,强度不谈,堆料管够 t1:高招s和普通198氪金,恰到好处的投入,也是最容易出精品的区间 t2:高招a和忍法帖s和免费…

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五影斑的蛞蝓躺地动作到底有啥用?根本没有意义啊,没有飘带的震飞效果,也没有四豆的缓降机制,纯粹为了装帅吗? 那为什么后续出的忍者又没有这种嘲讽动作了,策划是啥意…

火影忍者手游策划蛤蟆广禁止做子技能?这个谣言在真投入出来以前,可是流传最广的一个梗。 蛤蟆广原话其实是说,这纯纯是策划的个人喜好,他本人喜欢简洁的游戏画面和技能…

火影忍者手游还能火多久?主播小豪感慨游戏最近在下坡路,忍者制作烂、全都在调整飞天机制,不知道火影手游还有没有下一个十年,20周年庆还能等到吗?

五影会谈斑的机动性和躲避能力较强,二技能神威和特殊机制:神威空间切换让他可以灵活规避敌人的攻击,同时也可使用一技能任意一段划二技能佯攻,发动出其不意的攻击。

1. 火影忍者手游玩家水平“普遍上升”?现在2700分都进不了前一万名,头部玩家段位分更是达到了惊人的6000分!虽然知道有水分,但6000分还是让人难绷。所谓…
