《火影忍者手游》五影斑制作有多顶?压迫感还原度拉满,忍法帖最佳

2026-09-02 19:52:04
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导读

《火影忍者手游》的五影斑制作精良,压迫感与还原度拉满,是忍法帖质量最佳的忍者之一。其还原了动漫里虚化的眼睛虚影、慢动作攻击及专属音效,玩法上还原神威空间,子技能场景多变,还有全游唯一大小睡机制,比破面等忍者更贴合动漫。

你们真不觉得五影斑的制作很棒吗?他那种压迫感不是破面那种嚣张外露,而是神秘诡异的帅,比破面更还原动漫。动漫里虚化成功会有眼睛虚影,攻击时是慢动作穿过的从容,而且成功虚化时那种闷闷的音效更吓人。美术和玩法上比飘带光污染乱闪好多了,真的把神威空间在史山代码里还原出来了,完全第一人称就能感受到神威有多神。 你们反复点子技能场景一直变,不觉得太有意思和惊艳吗?还有全游唯一大小睡的忍者不有趣吗?觉得拉胯的简直不可理喻,反正忍法帖制作质量最好的就是五影斑。

火影忍者
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评论

共14条评论
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放逐自己

还原原著?你的意思是带土可以在不触碰物质的情况下无缝进出神威空间?
2026-09-03 01:14:53
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3
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薄暮岸边

主播不玩是因为他们玩商极低,我现在带个水龙卷真的觉得不弱很好玩
2026-09-04 06:39:43
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2
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坚持,梦在未来绽放

抛开美术设计,这忍者制作真特别好,思路非常清晰,有种浑然一体的感觉的,只不过太多人带有色眼镜了,这忍者核心思路就是一技能划虚化佯攻拿小节奏,神威空间拿大节奏,从这个基础上延伸出来的制作,神威空间既然要拿大节奏,那肯定有开启条件,要频繁使用佯攻的话虚化cd也不能太长,于是就做了两个充能的神威,同时降低单放神威的技能强度,既然核心要服务于佯攻,那作为唯一起手技能的一技能肯定要多段且有x和y轴来弥补性能,一技能二技能核心机制的设计环环相扣没有一丝多余,浑然天成的思路,可惜被美术害了
2026-09-03 01:02:24
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别等时光非礼了梦想

绷不住,忍法帖制作最好都来了
2026-09-05 07:18:12
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安安

蛞蝓我感觉这个策划是真的玩游戏有思路的,每个忍者都有玩法有设计思路,就是特效太素了
2026-09-05 04:14:25
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-海单纯洁白

好玩,但是现在砍成这样玩不了
2026-09-04 20:00:14
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暖杞滞年

美术差了些,诡谲感确实有,但那大招诡谲不起来
2026-09-04 14:10:20
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北溟有鱼

我也觉得
2026-09-04 03:50:02
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橙子女孩

一技能的美术太拉了,蓝色刀光就是拉的特效了
2026-09-03 17:41:34
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就算再累也要坚持

站姿改一下更好
2026-09-03 16:18:04
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