刚看到防反,整那么多花里胡哨的词,故弄玄虚,这忍者不是谢特我敲篮子。






导读
有玩家对《火影忍者手游》的小猪鼬进行强度实测评价,认为其防反技能看似花哨,实则实战表现拉胯,对该忍者强度不满。



森林少女系
回复琳文
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回复骨子里的坚强
回复星星闪着光.
回复看谁笑到最后
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回复新忍者强度分析:唯一有强度的一技能,不说十带了,性能能不能比得过新南新鼬的防反还是未知数。 大跳看着还没创柱的快,有前置条件就算了,空中还得顿一下,这样子只能拿…

火影忍者手游地陆怎么玩?游戏中的人物设定和整体剧情背景都100%按照原著设置,画面做得十分精致细腻,风格也是时下较流行的小清新,战斗的画面光效和打击感都做得非常…

现在《火影忍者》手游里的防反类技能主要分几种类型: 1.霸体防反,防反成功后后续攻击为技能体(活柱); 2.霸体防反,防反成功后后续攻击为霸体(死柱); 3.金…

单是只成型就有五个过渡帧。 万一,魔方是个好工作室,小猪鼬和侠柱一样投入呢。

从爆料来看,小猪鼬的拉扯能力很强,期待后续更多技能展示!

伤害就按须佐鼬二技能的残留,持续到被命中的忍者死亡为止

看萌黄爆料有七分多钟,打算留着之后再慢慢看。大伙觉得这忍者投入怎么样,能和飞段比吗?还在纠结是慢慢补出这个,还是先把死三补出来打排位。

见大家都在讨论小猪鼬,有没有人知道金水的最新消息?

网上好多人说小猪鼬超标,但二技能前摇那么大,持续时间又短,到底怎么才能防反成功啊?

入场黑白画面配阴森小调,整体红色色调,放技能时还有低沉的BGM,尤其是大招BGM特别像恐怖片里的,紧绷心弦的感觉,再加上冒着寒光的刀,说实话有时候真会被吓一跳。…
