刚看到防反,整那么多花里胡哨的词,故弄玄虚,这忍者不是谢特我敲篮子。






导读
有玩家对《火影忍者手游》的小猪鼬进行强度实测评价,认为其防反技能看似花哨,实则实战表现拉胯,对该忍者强度不满。



新忍者强度分析:唯一有强度的一技能,不说十带了,性能能不能比得过新南新鼬的防反还是未知数。 大跳看着还没创柱的快,有前置条件就算了,空中还得顿一下,这样子只能拿…

刚入坑火影忍者手游,还没仔细看,小猪鼬到底什么水平?和十带相比谁更值得培养?先过百面,和三忍纲手一桌的东西

我觉得按照MF以往的做法,可能性极高!七月的兄弟佐现在查无此人了,热度完全没达到预期,被迫把高人气的小猪鼬放到高招来抬热度,传蛇跟另外俩三忍八成有称号头像框,丢…

火影忍者手游地陆怎么玩?游戏中的人物设定和整体剧情背景都100%按照原著设置,画面做得十分精致细腻,风格也是时下较流行的小清新,战斗的画面光效和打击感都做得非常…

往年这个时候,金水全技能早就爆料完了吧?

这游戏的特效真是越来越退步了,感觉就是一堆色块直接糊到脸上,完全没层次感,看着确实有点廉价😅

单是只成型就有五个过渡帧。 万一,魔方是个好工作室,小猪鼬和侠柱一样投入呢。

从爆料来看,小猪鼬的拉扯能力很强,期待后续更多技能展示!

伤害就按须佐鼬二技能的残留,持续到被命中的忍者死亡为止

看萌黄爆料有七分多钟,打算留着之后再慢慢看。大伙觉得这忍者投入怎么样,能和飞段比吗?还在纠结是慢慢补出这个,还是先把死三补出来打排位。
