入场黑白画面配阴森小调,整体红色色调,放技能时还有低沉的BGM,尤其是大招BGM特别像恐怖片里的,紧绷心弦的感觉,再加上冒着寒光的刀,说实话有时候真会被吓一跳。美术策划和音乐策划真是有一手的。

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导读
这篇火影忍者手游相关内容,点评小猪鼬的设计表现,入场黑白画面搭配阴森小调,整体为红色色调,技能释放时伴随低沉BGM,大招BGM酷似恐怖片音效,再加上冒着寒光的刀刃特效,氛围感拉满,不少玩家表示游玩时容易被吓到,称赞该作的美术策划和音乐策划设计十分出色。



腻泪
回复超越自已
回复蓝林
回复漠宇萧萧
回复檐上
回复莓酒酱酱
回复主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入…

这期恰个广子,义父可以点进度条跳过!感谢大家的支持! 可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我…

火影忍者手游策划千代和奇拉比谁更强?这两位都是策划组里抗压能力比较强的策划,各自都有翻车作品和翻身之作。 奇拉比早年设计的秽土迪达拉和之前的解斑饱受诟病,但三忍…

唉 一技能给个抓取,二技能给点忍者特色,大招随便搞个抓取奥义,人间道 地狱道 饿鬼道 畜生道 真是公式化出忍者了

单是只成型就有五个过渡帧。 万一,魔方是个好工作室,小猪鼬和侠柱一样投入呢。

从爆料来看,小猪鼬的拉扯能力很强,期待后续更多技能展示!

伤害就按须佐鼬二技能的残留,持续到被命中的忍者死亡为止

刚看到防反,整那么多花里胡哨的词,故弄玄虚,这忍者不是谢特我敲篮子。

看萌黄爆料有七分多钟,打算留着之后再慢慢看。大伙觉得这忍者投入怎么样,能和飞段比吗?还在纠结是慢慢补出这个,还是先把死三补出来打排位。

见大家都在讨论小猪鼬,有没有人知道金水的最新消息?
