《火影忍者手游》侠隐水门和大野木是同一个策划吗?忍者设计风格与玩法深度解析

2026-07-22 16:30:29
发布在火影忍者
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导读

本文解析《火影忍者手游》中侠隐水门和侠隐大野木的设计,二者美术风格带水墨风且表现出色,出自同一策划。该策划设计围绕核心元素堆料、追求帅气,但存在玩法缺陷,技能联动不足,部分技能实用性低、CD长,玩法逻辑模糊。

主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入大人则是跟真投入一样用闪光弹特效枪剑玩家眼睛。 然后是重点。 怎么说呢? 就是他跟其他策划一样,也喜欢堆料,也喜欢往帅的方面做,跟小投入那个梦到啥做啥,各个技能毫无联动的侠佐比。 他做忍者是一直围绕着一个核心元素。土豆是棍,水门是线,然后围绕着核心元素疯狂堆料。 然后他还是不知道做什么。 对,就是只顾着帅了,但是做出来的玩意怎么玩,玩法是啥,我估计这策划自己都说不明白。 就跟侠隐大野木一样,堆料不少,但是打法永远是飞棍起手,上棍尘遁。 但其他东西基本都用不到。 或者说想用都用不了,想收棍用土豆冲刺,结果收棍都有6秒cd。

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