《火影忍者手游》侠隐水门和大野木是同一个策划吗?忍者设计风格与玩法深度解析

2026-07-23 00:30:29
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导读

本文解析《火影忍者手游》中侠隐水门和侠隐大野木的设计,二者美术风格带水墨风且表现出色,出自同一策划。该策划设计围绕核心元素堆料、追求帅气,但存在玩法缺陷,技能联动不足,部分技能实用性低、CD长,玩法逻辑模糊。

主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入大人则是跟真投入一样用闪光弹特效枪剑玩家眼睛。 然后是重点。 怎么说呢? 就是他跟其他策划一样,也喜欢堆料,也喜欢往帅的方面做,跟小投入那个梦到啥做啥,各个技能毫无联动的侠佐比。 他做忍者是一直围绕着一个核心元素。土豆是棍,水门是线,然后围绕着核心元素疯狂堆料。 然后他还是不知道做什么。 对,就是只顾着帅了,但是做出来的玩意怎么玩,玩法是啥,我估计这策划自己都说不明白。 就跟侠隐大野木一样,堆料不少,但是打法永远是飞棍起手,上棍尘遁。 但其他东西基本都用不到。 或者说想用都用不了,想收棍用土豆冲刺,结果收棍都有6秒cd。

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评论

共7条评论
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未来很迷茫

水门应该也是大和做的,第一次爆料打大和,全爆料密卷带一字连柱都是和侠佐一样的,特效堆料程度感觉也像是大和的作品
2026-07-24 08:56:47
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东风寄千愁

老实说没见到几个玩大野木的,这个可以波风家的荣耀估计登场率会高一些
2026-07-23 09:12:49
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半岛恋人

大野木比水门好
2026-07-25 21:35:59
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直觉

这就是大和做的 密卷带的是一字连柱 第一波爆料打得是工匠大和
2026-07-25 09:19:50
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指尖天堂

水门做成这样其实也可以了,反正我是不指望魔方能整出什么大活了,有美术有强度就够了
2026-07-24 15:06:57
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一纸红笺

大野木像千代,这个水门像大和。
2026-07-24 11:04:23
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箫声巷陌

水门还行吧,堆的也不是多狠但是说实话也没大意思,反正我对火影已经不抱什么希望了,美术好强度能上场就行
2026-07-23 21:41:09
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