搞到最好,做了个乱a狗,这就是策划眼中的“提供战场错误信息”?防反都成功了但敌人视角不知道,敌人知道不知道有啥区别,不都得被反打?脱裤子放屁

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导读
这是《火影忍者手游》的玩家吐槽帖,玩家不满游戏策划对忍者的缝合设计,吐槽相关防反机制设计冗余不合理,配图为该游戏决斗场测试界面的直播录屏画面,满屏都是玩家对新忍者的相关讨论弹幕。



陌路尘埃
回复心动
回复夏至、离别
回复火影的机制存在即合理,十年沉淀下来已经很自洽了。霸体散八连火的博弈、乱闪压场虚化的博弈、顺发通熊猫反手通的博弈,还有体术技能、防反技能、远程技能的博弈,都是经过…

千代也是有才华的好吧

如果统计一下谁的忍者游玩率低于平均线,那肯定是这哥们儿。也是神了,决斗场竟然一个忍者都看不见。 工作室有开除策划的先例吗?用在他身上吧,求求了。所有忍者连上场资…

主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入…

这期恰个广子,义父可以点进度条跳过!感谢大家的支持! 可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我…

火影忍者手游策划千代和奇拉比谁更强?这两位都是策划组里抗压能力比较强的策划,各自都有翻车作品和翻身之作。 奇拉比早年设计的秽土迪达拉和之前的解斑饱受诟病,但三忍…

唉 一技能给个抓取,二技能给点忍者特色,大招随便搞个抓取奥义,人间道 地狱道 饿鬼道 畜生道 真是公式化出忍者了

入场黑白画面配阴森小调,整体红色色调,放技能时还有低沉的BGM,尤其是大招BGM特别像恐怖片里的,紧绷心弦的感觉,再加上冒着寒光的刀,说实话有时候真会被吓一跳。…

宁次策划唯一被诟病的就是无限火力,抛开这个不谈,他做的忍者优点太多了。无论是普攻、特殊普攻搭配技能,还是技能还原度和手感,都无人能敌。最逆天的是,没表现的忍者也…

乐子视频图一乐的上纲上线没必要的。
