唉 一技能给个抓取,二技能给点忍者特色,大招随便搞个抓取奥义,人间道 地狱道 饿鬼道 畜生道 真是公式化出忍者了







导读
玩家针对火影忍者手游里的佩恩男畜生道提出看法,称其为小桃式,吐槽该忍者以及人间道、地狱道、饿鬼道等佩恩系列忍者设计公式化,希望给男畜生道的一技能加抓取,二技能增加忍者特色,大招做抓取奥义。


主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入…

这期恰个广子,义父可以点进度条跳过!感谢大家的支持! 可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我…

火影忍者手游策划千代和奇拉比谁更强?这两位都是策划组里抗压能力比较强的策划,各自都有翻车作品和翻身之作。 奇拉比早年设计的秽土迪达拉和之前的解斑饱受诟病,但三忍…

入场黑白画面配阴森小调,整体红色色调,放技能时还有低沉的BGM,尤其是大招BGM特别像恐怖片里的,紧绷心弦的感觉,再加上冒着寒光的刀,说实话有时候真会被吓一跳。…

搞到最好,做了个乱a狗,这就是策划眼中的“提供战场错误信息”?防反都成功了但敌人视角不知道,敌人知道不知道有啥区别,不都得被反打?脱裤子放屁

宁次策划唯一被诟病的就是无限火力,抛开这个不谈,他做的忍者优点太多了。无论是普攻、特殊普攻搭配技能,还是技能还原度和手感,都无人能敌。最逆天的是,没表现的忍者也…

来聊聊这个大蛇丸吧,整体看下来确实没什么亮眼的地方。本来以为蛇姨这张脸至少能有个彩蛋表现,结果全程没出现,只拿了个鬼脸来恶心人。罗生门还以为能做成四尾鸣人那时候…

千代也是有才华的好吧

真是,再做个新的得了😅做得好了再花我300我也认了,现在这个漂泊南什么垃圾? 白南力大无穷,拿纸伞抡人,黑南有刀不用,光用苦无在那划拉😅大招更是红色划分池爆…

《火影忍者手游》忍者设计好不好做?关键看原作技能表现!像佐助这种技能花样多、表现力强的角色,照着动画抄作业,设计出来效果就差不了。反观那些技能表现单一的角色(比…
