唉 一技能给个抓取,二技能给点忍者特色,大招随便搞个抓取奥义,人间道 地狱道 饿鬼道 畜生道 真是公式化出忍者了







导读
玩家针对火影忍者手游里的佩恩男畜生道提出看法,称其为小桃式,吐槽该忍者以及人间道、地狱道、饿鬼道等佩恩系列忍者设计公式化,希望给男畜生道的一技能加抓取,二技能增加忍者特色,大招做抓取奥义。


主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入…

这期恰个广子,义父可以点进度条跳过!感谢大家的支持! 可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我…

火影忍者手游策划千代和奇拉比谁更强?这两位都是策划组里抗压能力比较强的策划,各自都有翻车作品和翻身之作。 奇拉比早年设计的秽土迪达拉和之前的解斑饱受诟病,但三忍…

《火影忍者手游》忍者设计好不好做?关键看原作技能表现!像佐助这种技能花样多、表现力强的角色,照着动画抄作业,设计出来效果就差不了。反观那些技能表现单一的角色(比…

这期神了拉了高了低了长了宽了炸了爆 了去了挂了生了羊了猪了鸡了疤了云了去了挂了牛了羊了猪了鸡了疤了云了雾了掉了飞了挂了

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从当时的情景来看,宁次之死是不是被演了?十尾释放扦插之术时,鸣人为何原地罚站不动?鸣人当时状态虽然不佳,但并未像路飞那样体力透支无法动弹,按理说拉上雏田躲开扦插…

火影忍者手游部分忍者技能范围是否超标?就拿秽土柱间举例,木龙范围大可以理解,但分身抓取的Y轴判定也太离谱了!明明看着打不到,偏偏就能命中,虽然能单顶,但实战中容…

玩这忍者不笑可以得玉玉症了,这操作和机制简直梦回2016年!经典忍者重现,情怀拉满,但强度如何?是时代的眼泪还是版本答案?一起来聊聊你的感受吧!

《火影忍者手游》入坑真的慢吗?作为玩了500天的老玩家,我来展示一下我的高招忍者收集成果,用亲身经历告诉你,只要掌握方法,收集忍者并不难!
