《火影忍者》防反技能该统一度量衡,4种防反机制解析

2026-09-15 16:30:26
发布在火影忍者
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导读

这篇《火影忍者》手游攻略解析4种防反机制,指出当前火影忍者手游防反技能性能不统一,建议将防反技能统一为受抓取攻击即可破除的类型,平衡技能收益。

现在《火影忍者》手游里的防反类技能主要分几种类型: 1.霸体防反,防反成功后后续攻击为技能体(活柱); 2.霸体防反,防反成功后后续攻击为霸体(死柱); 3.金刚体防反,防反成功后后续攻击为金刚体(白面具); 4.零帧霸体防反,防反状态只有纯抓才能破(新春鼬); 可以看出,目前防反技能性能不一致,效果不统一,所以游戏需要统一防反技能的度量衡。建议将所有防反技能统一成第二种,即只要受到抓取类攻击就能破防反,让防反的收益不至于过分离谱。

火影忍者
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评论

共14条评论
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奥萝

新春鼬哪来的0帧霸体防反?不知道二技能有前摇会被打断的吗,飘再十带的二技能才是0帧霸体防反,而且你这个防反没有算上青水,伊邪那美,秽土鼬的二技能等不吃抓取的防反
2026-09-17 21:39:03
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三条海里

新春鼬的防反只能对不懂的人信息差,我试过好多次防反后被对面走来走去直接放个持续通灵,反而秽土鼬的防反和伊邪那美更实用
2026-09-17 03:30:31
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我叫好坚强

这个侠佐防反到后续攻击时是啥体啊
2026-09-16 20:31:15
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理想的翅膀

现在做得最好的差不多是漂泊再不斩,其他的防反给我感觉都是正向收益完全没有副作用
2026-09-16 10:49:40
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春来花自青

那伊邪那美,青水的防反呢
2026-09-15 21:45:04
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青灯有味

你连忍者都不了解还说什么,那我还说摸奖技能性能不一要改呢,技能强度是根据忍者类型调整的,不同忍者有漂再这种防反作为主要技能的,还有活柱这种防反次要的,怎么可能性能一致
2026-09-16 02:51:00
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今儿个努力

买一个新春鼬吧
2026-09-18 10:25:37
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夏栀

新春触不是0帧啊
2026-09-18 06:49:55
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清酒话桑麻

还有对决卡,弹反之后还是挨打
2026-09-17 16:43:36
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元气美少女

本质为氪金服务还度量衡,改一个平推击飞一天就改回去了,直到现在都没消息,就别想这些有的没的了,不会给你改以前的屎山代码的
2026-09-17 03:30:44
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