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当牛马鬼差遇上 幸存者+Noita 式构筑,这锅阴间料理终于端上桌了

2026-07-22 03:37:05
发布在PC&主机
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导读

《地府有点忙》是一款融合中式志怪题材、Noita式命石构筑与局外成长的类幸存者游戏,首发八折后39.2元,可在Steam免费试玩Demo。游戏以诙谐剧情、水墨冷色调场景搭配Q版呆萌角色为特色,命石构筑自由度高,内容充足,虽有小瑕疵但整体表现出色。

类幸存者游戏卷到今天,想做出辨识度已经越来越难了。而《地府有点忙》给出的答案是: 中式志怪题材 + 呆萌画风 + Noita 式的命石构筑,再加上一点《哈迪斯》的局外成长。 游戏首发八折,折扣后39.2元!

请君入殓
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《请君入殓》是一款以中式鬼怪为背景的类Roguelike闯关冒险游戏。在游戏中,玩家可随意选取技能搭配,并自由决定技能强化方向,具有无尽的复玩性与深度策略性。
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听起来像一锅大杂烩,但正式版我泡了几天,结论是——这锅“阴间料理”不光香,量还管够。

Steam 搜“地府有点忙”,首发八折,Demo 还挂在商店页,没玩过的可以先白嫖试玩。 题材与美术:阴间也有烟火气 故事设定很简单——太虚镜被盗,天师钟馗落败被困,地府秩序大乱。玩家作为一个小鬼差,受谛听委托从而踏上拯救上司的旅程。 剧情着墨不多,但文案含梗量极高,整体诙谐幽默,如果你是龙珠粉丝,看到 电饭煲封钟馗 绝对会会心一笑。帮饿死鬼找吃的、替财神捡满地掉的元宝、给卡瓶颈的狐仙护法——在阴间当差不比阳间轻松,属于“重玩法轻剧情”路数里做得讨喜的那一类。

真正让人眼前一亮的是美术。场景采用了中式水墨的冷色调,建筑故意做成二三十年前老街风貌,塞了大量光怪陆离的细节——有些建筑看着像在呼吸,会动。但角色偏偏走 Q 版呆萌路线,黑无常、谛听等形象丑萌可爱,和阴森场景形成强烈反差。正式版 4 张地图风格各异,辨识度在同类产品里很突出。

核心玩法:命石 + 阴律,构筑自由度高 战斗框架分两层:底层是类幸存者割草——在一波波涌来的鬼怪中边躲边打不断变强;上层是借鉴了 Noita 法杖系统的命石构筑。 玩家有多个技能槽位,正式版共 30 多个技能(游戏里叫“阴律”),200 多个命石。命石相当于技能词条——改变触发方式、伤害范围、弹道形态。 自动释放命石装上后无需手动操作就能持续输出,解放双手;喜欢自己操作的也能走爆发流、范围流。命石支持三阶合成,技能可以吞噬同类升级选词条。正式版内容量打开之后,自由搭配的空间彻底铺开了。

局内流程:事件驱动,节奏轻快 游戏摒弃了传统类幸存者站桩刷怪升级的模式,改为事件驱动:在地图中寻找特殊事件(财神聚宝、灶王赐饭、狐仙修炼等),完成后解锁商店,整备完进入下一波。战后抽签随机奖励让每局节奏明快,减少了纯挂机的枯燥。

商店分技能商店和命石商店,交替出现。前者管技能购买和融合,后者管命石购买和升级。偶尔有 NPC 提供小游戏,赢了拿额外奖励——这些小调剂让跑图不至于太单调。 正式版 4 张地图、5 个难度关卡,每张图都有专属敌人和特色 Boss。Boss 设计有压迫感,击败后掉落建造材料,用于解锁局外建筑。

局外养成:有《哈迪斯》那味了 局外系统围绕“望乡台”基地展开,框架有《黑帝斯》的味道——击败 Boss 掉材料,回基地解锁新建筑新功能。具体包括: 故事汇(图鉴) :解锁 Boss 故事和特殊事件,增加血量和法术上限。 逆风快递(背包) :管理纸扎装备,Demo 时期切换角色需要先卸装备再重新摆放的问题,正式版已优化,操作顺畅不少。 人世部 :切换角色,正式版角色池更大,玩法差异明显。 忘川物业 :用 Boss 材料解锁新设施。 灵兽咖 :更换上阵宠物,不同加成——获取条件依然偏苛刻,但正式版内容量大了,可刷的机会更多。

正式版的变化:内容翻倍,Demo 的遗憾补上了 正式版 4 张地图、5 个难度、30+ 技能、200+ 命石,官方给出的数据是:前三个难度通关约 5 小时以上,高难度 10 小时以上,全收集全成就 15 到 20 小时。对一款类幸存者来说,这个体量很够吃了。 Demo 时期的月食机制被拿掉了,降低了上手门槛。之前解密隐藏角色需要查攻略的问题,正式版四张图全开之后也解决了。手柄和 Steam Deck 已完整支持。

说几个真实体验中的小毛病 这些不是大问题,但确实影响体验。 没有闪避/冲刺。位移靠的是技能里的位移类阴律,有 CD,不能想按就按。面对 Boss 满屏弹幕时只能靠两条腿硬走位,后期高难度下操作上限被卡住的感觉比较明显。 小怪没有血条。打 Boss 的时候有,但路边小鬼全是“盲盒”,不清楚输出够不够,也不清楚这一波还要打多久。不影响大局,但打起来心里没底。 前期伤害刮痧。Build 没成型之前打 Boss 像用牙签捅城墙。成长曲线偏慢,难度又不低,前几把容易劝退——但只要熬过这个阶段,Build 开始起飞的瞬间,前面受的苦就都值了。 总结 《地府有点忙》在类幸存者这片红海里找到了一条自己的路:中式阴间题材足够新鲜,水墨 + Q 版美术辨识度高,命石构筑系统在保持轻量化的同时提供了不错的策略深度,局外循环有《黑帝斯》的味道,战斗爽感有《暖雪》的影子,但组合在一起又不觉得是缝合怪——因为它有自己的气质。 正式版内容量是 Demo 的好几倍,之前觉得“寸止”的遗憾基本被填平了。虽然小毛病确实存在,但都不致命。如果你喜欢肉鸽割草又对国风志怪题材感兴趣,先去 Steam 下个免费 Demo 试试手感,对胃口就直接入正式版,首发八折还在。愿望单顺手加一个,这游戏后续大概率还会更新。

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