《燕云十六声》玩法更新太快?玩家吐槽:单人大世界探索和多人打本才是核心! 不知道是不是“倾听”了玩家关于燕云缺乏核心玩法的大量吐槽,官方在出新玩法的路上简直一发不可收拾,老三坨,新三坨,缝缝合合又三坨。 但有没有可能,单人大世界探索和多人打本才是吸引在玩的这些人入坑的玩法,现阶段巩固、发展这两个玩法比盲目探索新玩法更合适呢? 况且,玩法哪有那么容易创新,往往几年时间、几百上千款游戏里才会出现一个能破圈的新玩法。缝合别的游戏的大型玩法,容易水土不服不说,玩家有什么理由在《燕云十六声》里玩呢,能破圈吗?难道为了奖励就要被按头吃吗? 这些所谓的玩法,真还不如之前随随便便玩两把就能拿满小垃圾的小游戏吧。 原来《燕云十六声》的一个很大优势就是对休闲玩家很友好,在竞技游戏盛行的今天,算是一个不错的其他选项。本本分分做副游挺好,副游不意味着不好玩,不意味着玩家不买账,更不意味着低人一等,更多的是一种不强占玩家时间的善意。

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换一换 







































