现在回过头看,增幅继承系统真的是一步臭棋吗?无损继承直接导致了玩家数据膨胀,游戏经济系统也完全崩了。策划陷入了一个死循环:无损继承 → 玩家打造消费持续走低,游戏营收下滑,必须新增别的系统逼玩家持续投入。于是策划整出了改造装备和喂养系统,改造装备在虚伪带头的高端玩家抵制下直接流产了,喂养也是无休止的数据扩张,最后也废了。

导读
《地下城与勇士》的增幅继承系统引发争议,无损继承导致玩家数据膨胀、游戏经济崩盘,策划为挽救营收推出的改造装备、喂养系统先后失败,陷入死循环。


rt,小东西入坑一个星期。之前打boss差不多花了20分钟,抽了监兵后一个技能秒了,虽然之间战力有差距,但这也太离谱了吧

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