现在回过头看,增幅继承系统真的是一步臭棋吗?无损继承直接导致了玩家数据膨胀,游戏经济系统也完全崩了。策划陷入了一个死循环:无损继承 → 玩家打造消费持续走低,游戏营收下滑,必须新增别的系统逼玩家持续投入。于是策划整出了改造装备和喂养系统,改造装备在虚伪带头的高端玩家抵制下直接流产了,喂养也是无休止的数据扩张,最后也废了。






导读
《地下城与勇士》的增幅继承系统引发争议,无损继承导致玩家数据膨胀、游戏经济崩盘,策划为挽救营收推出的改造装备、喂养系统先后失败,陷入死循环。


秋冬以致
回复向快乐出发。
回复高尚情操
回复圈圈牛奶派
回复后会无期
回复畏惧情话
回复大化不争
回复漂流
回复林妹妹
回复幻化成蝶
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