批判一种很常见的救人的意识底层逻辑(救人意识培养)

2026-07-22 14:30:05
发布在黎明杀机
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导读

本文批判了“队友上钩子,离得近的人继续修机,屠夫追自己就带走,屠夫追队友再去救”的常见救人意识,解析其易白给屠夫信息、浪费行动力、错过救人timing的弊端,推荐蹲救法,强调蹲救是提升救人意识的必学内容。

先说这种很常见的救人思路,应该很多人的救人思路都是这样的:队友上钩子,我该继续修机,屠夫如果来追我我就带走,让队友去救。屠夫如果追队友,我再去救人。这种意识好像一看一点问题都没有,因为大部分的屠夫是没有那么强的信息搜集能力的,大部分情况的这种救人也能够救下来。 现在我就来解析这种做法有什么问题,首先是黏机子容易白给信息让屠夫挂完人后又很快找到人起追逐,这是白送屠夫节奏,你换位思考一下,屠夫带透视技能是为什么,是为了找到人,你不躲,是否意味着白送屠夫一个透视技能,直接白送节奏,屠夫找不到人肯定才是最慌的(如果机子能抢开肯定是要抢开就不能乱躲了);第二个问题,行动力严重浪费,屠夫挂完人最容易找到的就是离得最近的这个人,不考虑换挂欧钩之类的技能的话,这个人就该是救人位,如果被找到,直接意味着远处修机的队友得救人,你让远处的人跑那么远来救人,一来一回行动力肯定浪费非常严重了。这两点是在不出大问题的情况下,这种救人意识的弊端。 接下来讲的是重中之重,这种救人方法,除了容易白给屠夫信息,容易浪费行动力,还非常容易导致好的救人timing被错过。救人这一环,不出问题还好,一出问题往往就是整盘节奏崩完。第一点,离得近的救人位被追,这时候其他人救队友下来,屠夫往往离钩子不会很远,直接回来打针对;第二点,救人位被追,想带走,其他队友很远来救,这么远跑过来救人就一定比较慢,要是被追的倒了,钩子上的人还没下来,直接炸穿,就算没倒,救人半天没下来,屠夫很容易回防,这时候屠夫要么追下钩子的人,针对,要么回防拦截到远处来救人的队友,要么就是守尸了,这三种情况哪一种都不是什么好事;第三点,算是从另一个角度来分析这样做容易导致其他来救人的被拦截,近处队友被追,要带走得往远处带,远处队友来救很容易被屠夫发现甚至撞脸,如下图所示。 现在,我来说正确应该怎么救人,那就是学会蹲救,不考虑换挂之类的事的时候,离得最近的默认当救人位(其实你要换挂的话,本来就该提前松手过去蹲救,不然玩什么换挂)。 1.队友倒了,你离得近,就提前松手,蹲住,条件允许的话,慢慢绕着往倒的队友那边挪,一方面是更好落位置,还有远离你的机子,靠近钩子,也能有效避免踢机透、BBQ之类的技能,当然如果有什么终极武器,这种吃了信息差被找出来,我只能说下次避免。(修不开就别去黏那该死的机子,修不开的情况下多修几秒屁用没有,被控了也是无效进度,还白给节奏丢了西瓜捡芝麻。) 2.如果你提前松手落位准备救人了,屠夫找不到最近的修机人,他大概率会去巡远处电机,屠夫走很远去控机找人,你还及时把人救了,屠夫很难回防,自然队友也没那么容易被针对,队友也没有横跨大个半场跑来救人耽误修机。屠夫守尸?那更有说法了,你就在附近蹲着,别被发现,慢慢挪过去,让其他两个队友自己修机,就卡着阶段(别卡太极限,怕时间临近了贴脸),因为他不敢贴脸守,你甚至可以无伤给队友偷下来,那守半天守了个寂寞直接屠夫节奏炸穿了,最次也是快到阶段了你去硬换下来也不是太亏,因为一直有两个人在修。 如果想在意识上有提升的话,蹲救一定是必学课。评论区欢迎讨论,但是不欢迎杠精(之前发过一期帖子,甚至有人说我只考虑修机的人被找到,为什么不考虑躲着的人被找到,对于这种连躲和不躲哪个更容易被找到都判断不了的杠精我无话可说)

评论

共8条评论
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星光

护士,瘸子,鬼武士,挂人要防BBQ,离倒地离得近要提前进柜子躲气场,蹲救要进柜子提前躲透视,救人以后还要防天灾透视,原地摸不摸还要看心跳和队友那边有没有起追逐和断追逐。
2026-07-25 06:29:51
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星光

所以大局观这玩意系统性很强,从开局的落位,观察地形,电机分布,到接鬼以后的转场规划,怎么溜,去哪儿溜,尽量往亮机半场马给电机方向的队友提供安心修机的环境。小地图上下楼的救人怎么跳楼抄近路去救,看守尸条进度判断屠夫有没有守尸,进度条不涨的情况下还要看队友起不起追逐,屠夫是不是卡距离守。 以及离屠夫最近的队友去救人,你看到他快速冲钩下,你要不要去补他的半台机,还是先修完自己的再去补他的电机,不同情况下都有不同的决策。
2026-07-24 04:41:28
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阙歌

根据我的双边经验来说,这游戏只有两种公式救法,如果屠夫挂高进度或必破三连,那么必须在屠夫去控机的第一时间速救,因为屠夫控住了电机等于一个人的之前的行动力浪费,加上救人位和勾上的两个,屠夫是赚的,速救了等于是快速解放两个行动力,屠夫去追其中一个的话只要不带快递随便逛逛死角落就行,等于是用一挂获得三个修机的行动力。第二种就是缓救蹲救你说了
2026-07-24 03:06:51
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淡墨

至少要流一个人修机除非队友都是受伤
2026-07-24 01:49:41
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侧面动人的旋律

干货
2026-07-23 22:42:03
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星光

反正归根到底就是要拉扯屠夫和电机的距离,拉扯屠夫和钩子的距离,要尽量在中场和三连机没破之前远离这些地方去遛鬼,被屠夫打针对要下钩马上往亮机的地方马,哪怕被秒杀也要让屠夫尽可能的干扰不到队友破三连和修机。下钩以后到底能不能摸,打军团和金木这种多伤快的要不要摸,钩下有高进度电机倒退要不要先修好倒退再恢复,以及要不要利用坚韧和加速先马地图边缘再摸,在对局中都是根据情况而定。很多人打车队打习惯了,信息拉满,这些因素长期在脑子里没有养成一个概念,然后自己单排的时候节奏差的一塌糊涂。 很多人玩这个游戏可能一上手就是跟队友组排,然后被队友一手遥控,队友让他干嘛就干嘛,老老实实当机皇,对整个游戏的节奏和局势是一点判断能力都没有的。俗称突破口
2026-07-23 20:35:18
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消沙

没想到现在还有好心人用爱发电教学
2026-07-23 06:37:11
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几度良言

还有学院派 不过确实给了我这个200h小登很多启发,学习了
2026-07-23 01:15:05
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