策划一边喊着控制金币比例,降低刷图金币产出,一边却提高礼包里的增幅器产出。这不就是为了礼包销量,不择手段地盘剥玩家收益吗?最有力的证据就是巴卡尔时期,副本会产出大量矛盾结晶,在我看来,产出矛盾就等于增加金币消耗。那时候白图的金币产出可不是现在能比的,金币比例又能降到多少呢?1:100?

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导读
本文分析《地下城与勇士》金币比例下跌原因,认为策划一边降低刷图金币产出,一边提高礼包增幅器产出,是为提升礼包销量盘剥玩家收益,还对比巴卡尔时期的金币产出与比例情况。


浅笑歌
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这金秋礼包一出,金币比例还能顶得住120吗?之前还能甩锅给金币获取量大,现在根本没法甩,这版本就是纯烂啊!金价低就算了,物价也低,增幅券甚至越来越便宜。朴宗民把…

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经常看到有人说多久白嫖了一身12,甚至两个号的。 今年6月份接手了朋友号,主要是双开打矛盾,带我奶刷白云边境周本。 战令不买,编年不做,目前5件+12。 反观我…

折合成每个增幅器大约14万,配合增幅活动5个12成了13,包的价格大约640,约等于龙皮80块,夏日版本完美结束。

不想玩了,真没劲

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DNF改造装备还有人用吗?现在第一页装备提升已到极限,开放黑牙系统主要是给玩家找点事做,顺便回收金币。 第二页装备再过两个月也差不多成型了。米歇尔团本混一混,感…

