《杀戮尖塔》最近一次大更新,想看看大家怎么评价这次平衡性调整和新内容? 白放血镇楼,永远怀念这个经典流派,大家对新版本有什么看法?

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导读
玩家发起《杀戮尖塔》最新更新的讨论,聚焦此次更新的平衡性调整,同时表达对白放血流派的怀念,邀请其他玩家分享对新版本的看法与打分评价。



浮梦
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回复从0.99版本到现在,从来没有感觉这么无力过。违逆削弱、杂技削弱、仪式跃跃欲试削弱、沙漏加强,就算是当初烧十抽一门扉和砍废压缩,都没让我感到如此无力。 这不是愤…

本周更新平衡性调整引热议:加强的加强得匪夷所思,削弱的削弱得大开眼界 小提琴:小提琴多抽二也就099大家转来转去看不起这东西,随着环境变化已经是顶级遗物了,还多…

杀戮尖塔平衡性调整后,战士放血抓牌和观者压缩抓牌的思路需要改变吗?有些人认为,战士围绕放血抓牌的思路得改,观者围绕压缩抓牌的思路得改。下一步是不是要快进到观者见…

首先,安东尼(安处)这个人真的是一无是处吗?并不是。 他设计出过一代战士、一代猎豹这样的经典角色,也做出过像新添柴这样亮眼的改动,既削弱了无限运转,强度却没怎么…

从游戏平衡设计角度看,放血升蓝是合理的改动,因为它严重挤占了其他加费卡牌的出场空间,也让战士职业变成了随便抓牌都能赢的“运气职业”。挑衅降白则弥补了战士防御端的…

《杀戮尖塔》这周安东尼表现如何?希望两周之后别再拉坨大的,期待下周更新能带来更稳定的游戏体验和平衡性调整。

安东尼(开发者)从未打算让故障机器人(鸡煲)拥有能同时加费和抽牌的卡牌,因此裂变这张卡没有带到塔二。同定位给出的替代卡是+6费。 压缩这张卡是漏网之鱼,安东尼看…

《杀戮尖塔》压缩牌改动分析:为什么要把压缩的抽牌效果删了?以单人A10难度为例,这个削弱真的有必要吗,难道这张牌就这么无敌? 没有了抽牌效果,几把状态机卡组还怎…

《杀戮尖塔》战士哥改动解析:巨像减防还能接受,打碎变消耗,肾上腺素变鬼火,跟踪cos易伤,这些调整对游戏平衡影响大吗?安东尼自己看自己的这些改动不会笑吗?

杀戮尖塔玩家们,大家觉得这个遗物强度如何? 如果觉得它偏强或者偏弱,你认为应该怎么调整修改才更平衡?
