《杀戮尖塔》099版本卡牌重做/改动评分,安圣帝君平衡性调整评价

2026-07-22 16:30:22
发布在杀戮尖塔
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导读

这是针对《杀戮尖塔》099版本卡牌重做、改动及安圣帝君平衡性调整的评分帖,玩家对安东尼的调整不满,给出从“垃圾改动”到“伟大的改动”等不同评价,核心涉及《杀戮尖塔》099版本改动、安圣帝君平衡性调整。

0 拉完了,安东尼不玩游戏只会瞎调赶紧丨 1 垃圾改动 2 有点烂,勉强可以接受 3 合理改动,难道安东尼真的会玩游戏 4 有趣的改动 5 内马尔神了 伟大的改动

杀戮尖塔
9.2
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共13条评论
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来了老弟

9、怨恨 调整:掉血后抽1——掉血后攻击2/3次 个人评分:3 合理,调整前两个怨恨互抽流口水的局实在太多了,不过目前这卡强度感觉挺一般了,个人抓的很少
2026-07-25 05:36:35
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来了老弟

6、巨像 调整:稀有度由稀有—罕见 个人评分:3 金巨像我抓的也不算很少,蓝巨像对于战士整个易伤体系和防御能力进行不小的加强,后面削了一点数值但影响很小,巨像和上面几个改动让易伤体系确实从099的一般到现在很常用了
2026-07-25 02:11:21
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来了老弟

14、残酷 调整:稀有度由稀有—罕见 个人评分:? 个人体感无论金卡还是蓝卡都是滚木,数值实在不行,不改数值或重做这样调毫无意义
2026-07-25 01:22:11
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来了老弟

12、被遗忘的仪式 调整:不消耗——消耗 个人评分:1 目前纯纯的滚木卡,除了被添柴烧出来基本没什么用
2026-07-24 15:24:44
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来了老弟

2、添柴 调整:消耗所有手牌,每消耗一张牌抽一张牌——每消耗一张牌生成一张牌,敲后生成升级的牌 个人评分:5 如果说改前的添柴是无脑强,那改后的添柴就是不光强还爽还有趣,与战士能力、卡牌的联动能力也极为优秀,内马尔神了
2026-07-24 14:27:00
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来了老弟

7、战鼓 调整:0c,抽2/3张牌,每回合开始时消耗一张抽牌堆顶部的牌——1c,抽2张牌,被消耗时加2/3费 个人评分:0 战鼓叠倒了 从原先的sl神卡变为有添柴随手带一张,其他大部分时候cos滚木的卡 本来是sl神卡,0c有过牌,控制得好是0c暴政,并且能触发各种烧牌特效,仪式,黑拥,无惧,灰烬打,邪眼等等,目前基本是滚木了 很多人说战鼓很麻烦,个人099是经常抓的,感觉真还行,前期卡组都是打防,烧什么都没区别,后期要用上战鼓的卡组20-30张,不能烧的关键牌往往也就那么几张,而且基本完全可以控制
2026-07-24 07:39:34
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来了老弟

11、时候未到 调整:被添加 个人评分:2.5 因为大量烧血牌没有回复牌被添加,强度毋庸置疑很强,但设计方面就是简单粗暴的数值,毫无死割的设计感,本来给3分,因为死割给你扣0.5分
2026-07-24 00:05:01
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10、跃跃欲试 调整:可回合内复用——不可回合内复用加费——可回合内复用 个人评分:3 因为安东尼对121的怨恨被削弱又因为放血升蓝回调 作为一张加费十分吃敲,需要1c,需要一定攻击牌浓度,手感这一块是不如放血很多的,优势在于特殊情况下的大量爆费能力和不用放干猪血 就算是不可复用的版本在适合的卡组下发挥也很不错
2026-07-23 20:50:21
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来了老弟

3、主宰第一次调整 调整:获得敌人易伤层数的力量,敲后去消耗——施加1/2层易伤,获得敌人易伤层数的力量,消耗 个人评分:4 从一张猴戏卡变成超优质的过渡和一定程度上的上限,也让易伤体系变得更加优秀,唯一的问题可能是把同为蓝卡的燃烧完爆了
2026-07-23 17:34:38
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来了老弟

5、战栗 调整:给予2/3层易伤不消耗——给予3/4层易伤,消耗 个人评分:3 合理数值提升,从一张没什么存在感的卡变成前期优质易伤源和蓝主宰的好搭子,也增强了易伤体系的强度
2026-07-23 11:59:14
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