目前看风向感觉大多都认为这期肉鸽很简单,让dlc1猛猛加难度,但说实话 其实很多人都忽略了实托邦这个黑流树海的隐藏难点,现在还不清楚这个实托邦生成到底是多少概率,体感不是很高,这也是会被忽略的原因,但这玩意只要在二三层甚至一层出一次搞到你一波很可能直接寄 大多实托邦n15都极其恶心,四五层出可能发育好了可以不当回事,但二三层出发育一般真的很难打,而且实托邦的理想源好像基本都是紧急,碰到一些鬼图真的打不了一点 大狗年代 敌方30攻30血+额外的大狗,大抵算是最阴的一个,二三层的发育数值根本看不懂大狗,我打过略穷的一把三层精二机械师在大狗面前脆的跟纸一样,几秒直接融化 总之非常的阴,三层发育一般的时候碰到就享受吧 异格结晶之谜 落地冰冻15秒,之后每30秒上寒冷,第二阴的一个,结晶之谜都只冻地面,已经算很阴的了,而这个实托邦高台地面全冻,前期有些时候没优质地面再冻你高台也是开局都难开 沙尘暴 和沙暴不同向-50攻,敌方减速15,和前面两个比已经算是比较眉清目秀的了,但有些特定图沙暴不给脸色也是基本默认-50攻了,好在能用其他干员挡,算是有反制手段的 异格苦难年代 原封不动照搬的苦难年代,但黑流树海冲家图略少,没那么阴了,不过遇到野猪冲刺那就很倒霉了 异格气压 同样加大开局压力,挺难受的但大部分情况也不至于打不了 微型胶囊 受到的物伤+70,朴实无华的数值检测,不通过就一点办法没有,通过那就没啥压力 实托邦现在出现概率不高,但之后肯定会加概率,毕竟还有个文明开化队在那,甚至n18可能改成每层必出,其实加点概率就可以让道中压力飙升了 还有就是有些洞也很阴间,比如双方每秒流失生命的那个,有时候三层进没奶还打的是四层图也是直接打不了,还有加攻但是远距离伤害降低的让狙医或者靠望输出的队也很难受,感觉大概两三格外整体就是降输出了,包括一些强制远程输出的图也变得很阴间 个人感觉目前dlc0 n15的难度没有那么简单,而且上下限差距非常大,运气影响蛮大的,运气好来两个板藤就是穷局一整局达不到的高度了,还是比较有可玩性的,不至于玩两天没啥玩的了





换一换 







































