B站上这个塔姐2技能的重制很受欢迎,但我真心不觉得这样的设计高明在哪,又有什么设计感,只觉得臃肿,只能活在二创里的程度。 首先要了解塔姐2的痛点在哪,用过塔姐2的都知道,二技能难用不是因为数值不够,而是因为庇护衰减快,导致黄条内就会因为庇护衰减大半又无法触发第二次技能导致被打死。 而且作为生存型技能,其回血太依赖于同时反击到多个目标以多次回血,实战中却经常出现只有单个远程敌人攻击塔,或者多个敌人因为距离原因没有同时出手,结果在黄条打到塔姐,即使有充能也掉很多血的情况。 那么庇护失效的解决办法就是延长庇护的衰减时间,让黄条内始终都能吃到较高额的庇护。 回不上血的问题也很好解决,一个是让反击的溅射范围扩大,比如和三技能一个火球一样大,或者让黄条内所有攻击都能触发反击,这样就能吸更多血。 为什么我讨厌视频里的设计?很明显的,如果技能都像这么设计,明日方舟的技能描述很快就会变成小作文,新手就更看看懂技能,普通玩家也会失去对干员数值的把握,新干员要么跟着猛塞机制,要么把本来能用同一种设计做到的功能拆成好几块给你看。











































