《明日方舟》塔姐2技能重制引热议:全塞机制就是好设计吗?问题到底在哪

2026-11-05 01:00:11
发布在明日方舟
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导读

本文围绕明日方舟塔姐2技能重制展开热议,分析原技能庇护衰减快、回血难用的痛点,探讨全塞机制的设计争议,指出过度堆砌机制会让技能描述臃肿,增加新手理解门槛。

B站上这个塔姐2技能的重制很受欢迎,但我真心不觉得这样的设计高明在哪,又有什么设计感,只觉得臃肿,只能活在二创里的程度。 首先要了解塔姐2的痛点在哪,用过塔姐2的都知道,二技能难用不是因为数值不够,而是因为庇护衰减快,导致黄条内就会因为庇护衰减大半又无法触发第二次技能导致被打死。 而且作为生存型技能,其回血太依赖于同时反击到多个目标以多次回血,实战中却经常出现只有单个远程敌人攻击塔,或者多个敌人因为距离原因没有同时出手,结果在黄条打到塔姐,即使有充能也掉很多血的情况。 那么庇护失效的解决办法就是延长庇护的衰减时间,让黄条内始终都能吃到较高额的庇护。 回不上血的问题也很好解决,一个是让反击的溅射范围扩大,比如和三技能一个火球一样大,或者让黄条内所有攻击都能触发反击,这样就能吸更多血。 为什么我讨厌视频里的设计?很明显的,如果技能都像这么设计,明日方舟的技能描述很快就会变成小作文,新手就更看看懂技能,普通玩家也会失去对干员数值的把握,新干员要么跟着猛塞机制,要么把本来能用同一种设计做到的功能拆成好几块给你看。

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共14条评论
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只要付出,就有收获

我觉得塔防游戏技能写小作文才是最没设计感的,这就像甜点往死里加糖一样只是为了掩盖技艺不精。当然也不代表你字少就一定有设计感了。举个例子塔防老前辈KR技能字就非常克制,不会一个技能写一大堆。
2026-11-06 22:06:14
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怪力少女

三国杀来了, 塔露拉想增强下精一, 一技能改成攻回,3sp,倍率降到300%, 二技能庇护衰减延长到2s,持续时间+2s, 完事。
2026-11-06 08:32:48
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魔鬼中的天使

我一直觉得塔二设计的没问题啊,问题应该是这个技能应该滚去一技能,给二技能一个传统决战技。这样塔姐哪怕还是一样的技能一样的数值,完全不需要膨胀,照样肯定超大上到新神已至级别
2026-11-06 01:10:12
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糯香酥荔

特效动作可以复杂,但是描述还是简单点吧。
2026-11-07 12:49:28
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共话桑麻

其实就是想要挥砍,技能小作文倒是不需要
2026-11-07 12:53:57
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椰云兔司

现版加个嘲讽以及降低回转让buff能叠起来就可以了
2026-11-07 12:42:56
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易生峰光

打远程怪才能吃满天赋对吗
2026-11-06 22:00:31
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快乐在明天

其实他只是在原来二技能的基础上加入大火刀而已()
2026-11-06 20:23:35
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如梦玄霜

谁会爱看小作文啊?
2026-11-06 17:00:20
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陌森

他们懂个集贸设计,你让那些说塔露拉设计不行的评一下冻河个个都说设计的好,其实冻河是几年来堪称设计最烂干员,能加的东西全加上就完事了😅什么设计设计的给强度套了个皮罢了
2026-11-06 09:47:41
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