《战争雷霆》钢针数据怎么算?安东星长杆弹穿深计算模型详解,瑞士方程与Tate方程对比分析

2026-07-22 17:00:42
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导读

本文详解《战争雷霆》里长杆弹穿深的计算模型,介绍了经典的Tate方程及其适用局限,说明游戏采用的是改良后的Lanz-Odermatt方程,即瑞士方程,它是Tate方程的补丁,可解决有限靶和斜侵彻问题,但有限斜靶的侵彻理论模型至今仍不完备。

《战争雷霆》安东星长杆弹数据怎么算?揭秘游戏内钢针穿深数值背后的计算模型! 根据开发者在社区的声明,安东星计算长杆弹的数值使用的是基于Tate方程改良后的Lanz-Odermatt 方程,这个方程的提出人是瑞士人,所以这也就是所谓的瑞士方程的由来。 Tate方程是一种针对垂直半无限厚靶的经典方程,Tate发现了高速长杆弹着靶时近似半流体性质,引入了流体力学的伯努利方程,在其适用范围内是非常好用的经典计算工具。 但是,眼尖的小伙伴发现了Tate方程是针对垂直入射的半无限厚靶,有两个前提条件,半无限和垂直入射。 如图一所示,Tate方程实际上是完全不能在有限厚靶和斜侵彻上使用,实验数据会和计算结果牛马不及,如该论文显示在跳弹计算结果上Tate方程完全不可用。 而Lanz-Odermatt方程,也就是所谓的瑞士方程,就是为了解决Tate方程在有限靶和斜侵彻上的问题打的补丁,顺带简化了Tate方程,将许多变量不考虑,变成一种杆长对穿深数据有决定性影响的简化方程。 这个瑞士方程其实最初的目的也只是去简单换算Tate计算出来的垂穿数据和有限斜靶实验数据,本质上是一个经验公式。 废话,都几乎只看杆长了能不经验吗? 针对复杂情况,如跳弹相关的计算也继承了Teat的毛病,在有限厚斜靶上几乎不可用。 如图二所示,实际上一直到今天,长杆弹的有限厚靶,斜侵彻的理论模型建立至今任是不完备待解决的问题。 为什么有限斜靶计算难,举个例子。 如图三显示,半无限厚斜靶,靶子越斜,穿深越低。 而在有限斜靶里,因为靶子太薄导致长杆着靶时产生的应力波很快到达靶背,应力波回弹和入靶钢针产生互相作用,使得背靶面崩裂脱离,大大削弱了标靶的实际强度。 这也是有限靶和无限靶的定义,钢针结束侵彻前,引力波是否会回弹干扰。 基本上就是靶子比钢针厚得多就是半无限靶,比钢针短就是有限靶。 而实际上,3bm60打的60度300mm和三期弹的71度220mm都属于有限斜靶,都受到背板效应的影响有水分,而目前实际上并没有一个好用的有限靶斜侵彻理论模型。 所以一个是600和680,在游戏里是580和577,哪个更烂哪个更好是真的难说。 因为从实验上,你没有拿三期弹和3bm60一起打靶,你拿什么说话? 从理论上,有限斜靶没有公认好用的完备公式你怎么套? 哪怕是安东星的Lanz-Odermatt 方程,你给三期弹少算了20mm是什么意思? 当然,我们都知道,在安东星,味大的俄联邦和其他国家不一样。 🇷🇺的胶水钢针√ 🇨🇳的胶水钢针× 此事在🇺🇸亦有记载。

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