前Bethesda资深设计师Bruce Nesmith近日接受FRVR采访时坦言,2008年发售的《辐射3》其射击系统“确实不好”,如果Bethesda正在开发重制版,必须对这一核心玩法进行大刀阔斧的改进。

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Nesmith曾深度参与《辐射3》《辐射4》以及《上古卷轴》系列多部作品的设计。他在采访中指出,《辐射3》是Bethesda首次尝试射击类RPG,其射击手感即便在当年也远逊于同期的《战争机器2》等专业射击游戏。而《辐射4》在这方面做了大量优化,玩家不再像前作那样高度依赖V.A.T.S.系统。因此他预测,如果重制版沿用类似思路,很可能会大量借鉴《辐射4》成熟的射击系统成果。

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这一推测并非空穴来风。此前推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》就不只是提升画面,还更新了战斗动画并调整了多项机制。Bethesda已在7月中旬正式确认《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制版正在开发中,但具体的发售日期和详细改动清单尚未公布。

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你觉得《辐射3》重制版最应该优先改进什么?是备受诟病的射击手感,还是画面、剧情或别的系统?欢迎在评论区分享你的看法。





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