育碧前资深员工、《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking近日回顾在育碧的任职经历,直言大规模游戏开发项目过程艰辛,但主要原因在于效率低下,一线程序员比例严重不足,整个项目推进就像“朝着河流的上游小便一样”困难。 · Clint Hocking于2001年加入育碧,迅速成为核心骨干,担任多部知名作品的创意总监,于2026年2月离职,随后成立了自己的工作室Build Machine Games。 · 他在21日回顾育碧经历时,透露了2020年发售的《看门狗:军团》的开发内幕。这款游戏是育碧首个涉及近1000名开发者的超大规模项目,从立项到实际开发耗时6周,期间充斥着程序化的日常会议,讨论项目细节和资源分配,效率拖沓低下,正如他比喻的那样。 · 此外,对于开发规模相近的系列最新作《刺客信条:巫女》,Hocking虽未明确提及拖沓风气是否改善,但实际情况可能更糟。该作自2022年公开立项以来,实质性进展至今未有新消息,发售日期难以预测。





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