看过好几个帖子吐槽H1000收益不合理了,底下总是有人公式唱反调,无非就两种论调: 1.光头其实在boss里很好杀。确实,削弱后的光头既没有像老赛典狱长那样锁头秒人的能力,也没有渡鸦老太哈德森的那些超雄人机小弟,每次都是单兵作战,隔着点距离灌子弹很容易就能打死。但问题是,正常玩家(非跑刀)进机密图一般都是三套/四套+4级弹起步,这光头一共三个,你杀一个剩下俩仇恨直接锁你身上,也就是说你要把三个光头全部清完,这期间不说倒地掉二命,但是护甲全碎几乎是肯定的,正常玩家应该没有人会带一次性护甲进场吧?那么打完boss一组半到两组4级弹甚至5级弹,加上头修甲修,二三十万打底的战损。与此同时,由于核心区两侧都要进人,你先打boss也就意味着大概率会被另一队劝架,且不说一旦倒地被boss补掉二命的先天劣势,哪怕没有倒地,人家满状态打你半残状态基本是没可能打过的,不管对面是绕后阴你还是趁着boss刚死趁你病要你命,打boss的都是绝对的劣势方。(说可以刀boss还能刀三个的那我没话说,我实在不知道的这种低压局怎么进去) 2.很多人在底下说,“我从boss包里出了红卡、大红、非洲之星,所以这boss其实一点都不穷收益很高”,我只能说个人爆率请勿上升容器。打boss不是只打一次,这boss也不是十次有四五次会出货,谈收益的时候肯定是说保底收益不是吗?那和别的boss横向对比,老赛因为好刀,保底一把十万的机枪+半组金蛋+一件60耐久的老赛甲;雷斯的卫队可以爽扣四级弹吃饱饱;老太金蛋半改M700不说枪本身值钱占格少更是直接可以拿来用有一战之力;监狱这图我几乎不碰就不说了;而我们的光头,47和800只会掉一个红色密钥和金针剂,针剂带不出去只能自己用,而密钥这玩意外围捡垃圾也有,而且开的更安逸,光头的红密钥必在核心区,十分钟之前不清核心区反正我起了装是不敢直接去开,这地形这位置太容易被阴死了;而1000要稍好一点,一张仿制卡可以爽吃两个大保险,但是剩下的呢?一个破五头,卖不了,扛不了一发狙,请问有什么用?手枪更是幽默,虽然不占格子但是一个小金的价格是在打发叫花子吗?结合第1点的高风险,请问这收益还不够低?至于什么出这个货出那个货,我玩到现在两颗心还全是鸟窝出的呢,我也不至于进了图啥高爆容器都不吃专门摸鸟窝啊。容器出货本就是个人爆率,你不摸这个boss包摸其他的大保险航空箱难道就不出货了吗? 所以结合这两点来看,但凡觉得打H1000划算的,我很难不认为是跑刀老鼠(无贬义)。毕竟我正常机核一把起装80w起步,而boss盒子大概率100把出不了一次货,我是不愿意为了这个收益去赌我的装备的,正常人也能算明白里面的收益。那么还能没有任何心理负担觉得吃boss包就算赚的,我只能觉得你是卡战备进来跑刀的老鼠了,毕竟成本小,死了不心疼出货就是赚,子弹是便宜的二三级弹,护甲是捡的免费的人机甲,入场费是一把不到二十万,那第1点的这些缺陷对你而言都不存在了,打H1000当然是一本万利的事情。





换一换 










































