《杀戮尖塔》骨妹奥提斯怎么玩?握牌机制详解与打法攻略,卡牌上限及死亡效果解析

2026-07-23 16:30:25
发布在杀戮尖塔
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导读

本文为《杀戮尖塔》骨妹奥提斯的玩法攻略,解析其核心握牌机制:可让奥提斯握牌,上限3张,超上限会打出最右侧卡牌,死亡时打出所有握牌,掌握该机制能提升战斗策略。

省流:可以对奥提斯打出卡牌让奥提斯握住,奥提斯最多握住3张牌。 奥提斯握住的牌超出上限时,奥提斯会打出最右侧的卡牌;奥提斯死亡时则会打出握住的所有手牌。 这个机制是骨妹(奥提斯)的核心玩法,掌握好如何利用她握牌和出牌,能极大提升你的战斗策略。

杀戮尖塔
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评论

共13条评论
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于暮夏风中

所以首先得改小手,奥斯提的设计太过单薄了,如果想作为一个角色的底层逻辑是做不好的,所以参考崩坠里铜人的设计,给奥斯提牌让它打,这样就没有什么小手攻击的体系,所有攻击都能给小手用,如果想玩小手就抓召唤就行了……什么为什么底层逻辑会是奥斯提,静默猎手名字里没有运转,但亡灵召唤师里名字真有召唤
2026-07-26 15:24:32
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于暮夏风中

首先是犯下傲慢之罪的灾厄,灾厄费用低的就是滚木不如多打几下不吃战损,而高费灾厄主打一个速杀颗秒,死神形态一开化身数值怪兽,问题来了,你是牢战吗,就这么打
2026-07-26 11:38:36
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于暮夏风中

第三是犯下懒惰之罪的虚无,虚无是我觉得最呃呃呃呃呃的体系,首先这玩意不是烧牌,是立下每回合必须打出的束缚,从而换取超模的牌效,整个操作僵硬的跟看到猎宝色图一样,嗯加强的结果就是每回合猛打虚无卡拒绝交互
2026-07-26 03:29:47
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于暮夏风中

其次是犯下嫉妒之罪的小手攻击牌,这玩意先不说别人用飞溅开出来只能当滚木,骨妹自己都要考虑召唤和小手牌的浓度问题,卡组越抓越大,启动越来越慢,最后猛晃榨取没入手被沙漏逮捕了
2026-07-26 02:36:24
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曾经沧海

骨妹设计就是数值不够,应该像观者那样有两个模式,一个是杀戮模式,奥斯提不再替骨妹挡伤害,然后奥斯提伤害翻倍,另一个是守护模式,奥斯提可以替骨妹挡伤害,每次打出奥斯提攻击牌就获得召唤,把现有的牌围绕这两个模式改一改
2026-07-25 15:31:18
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于暮夏风中

最后是再次犯下傲慢之罪的灵魂,这个就像骨妹多种多样实际上大差不差的终端一样,除了后置抽牌有多一丝稳定性以外,没有和其它机制任何联动,也没有什么特色,在安东尼和高胜率绿色职业的战斗中被各种康技能牌和抽牌的一脚踢死了
2026-07-24 16:55:39
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起步向前走

加新机制直接当新mod得了,想个新机制然后改原版卡的思路肯定是不对的。卡池设计完全是和机制绑定的,不是改改就行
2026-07-24 07:32:48
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于暮夏风中

现在小手可以打出所有牌,包括塞进去的那些大费,x费牌,钙化或许应该有限制,然后还有取回的改动,其实小手牌现在应该叫0费的一大堆,可以让奥斯提快速吐牌,没错,这也是和灵魂体系的联动,所以奥斯提到底要吐什么出去呢……答案是大费或者有负面效果的卡(比如友谊和虚无的那堆),取决于你想要奥斯提当个大哥还是工具人
2026-07-25 10:45:53
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于暮夏风中

血肉戏法其实还是很有趣的,但我深度思考了3秒后觉得骨应该更多给自身上debuff,然后可以转接给奥斯提,奥斯提可以直接死,或者干别的,这或许很有趣
2026-07-23 16:53:50
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于暮夏风中

然后是之前手的两大终端,榨取和猛晃,榨取我确实想不出来怎么改了,做了个类腐化,敲了保留,不过这个真的要面对牌烧完了我打什么的问题。初始牌的出击改成这样……就,壁垒肚皮是危险的设计,攻防一体的终端,何况是初始就自带的,就是因为有出击才会限制召唤的数值,就像是奇巧限制了绿色的运转一样,那为什么要养手召唤呢?实际上是为了贴给手的buff不消失,比如钙化可能改成3/5力量,然后真的变成0费吧大概
2026-07-25 23:20:49
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