最近又开始带无名节奏了,真让人无语...

2026-07-24 17:00:21
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导读

玩家针对近期《无畏契约》中要求削弱干员无名的节奏表达不满,认为这类玩家是自身实力不足才喊着削弱干员,同时分析无名受青睐是因其他突击位在当前道具环境下生存空间被挤压,无名绕后成为突破手段,其本身并非过强,仅需微调技能伤害。

翻了最近的公告,确认了没什么改动。一个完全没啥改动的干员,突然之间就被针对了。从幽默静步男到现在的恐怖隐身刺客,真莫名其妙…… 看过我以前帖子的都了解,我很少发针对某类人的言论,但这次我说白了无非就是菜B无能咆哮,被鸟抓了喊砍鸟,被乌鲁鲁炸了含砍鲁,被精灵球震了喊砍球...只期望着把打他的干员削了,从不想想提升自己。就这实力,把技能都删了纯对枪你觉得你能赢对手吗?下次是不是得砍武器了,把枪都删了,见到敌人就掏裤裆,看谁吃的价值多谁就赢?也不行,那就又得哭着喊砍爆率,自己是小黑号不公平了。 我看大部分哭强的都是在大坝的,哥们你不想想你去大坝干啥去的?穿着啥装备?***死不是很正常嘛? 言归正传。现在为什么这么多无名?无非就是作为突击位,其他三个都没有生存空间了,尤其是液氮出来后。正面突破全是道具,冰、火、蜘蛛、电箭、雷等等,很难找到突破口,也就张姐还能靠着大招进去拼一下试试,红狼威龙完全就是去吃道具,强行冲进去队友也会被道具隔开,完全得不到支援和补枪,纯送。在这种情况下,无名的绕后才被人想起来利用,只能靠绕后寻找突破口。然而只要不是什么很复杂的地形,无名的绕后都太好被针对了,贴紧掩体架好后路还是比较好防住的。这也就是为啥航天很少见无名,打架一般在总裁和连廊等地,绕后的路太远了,又是一条道太容易被架住。在长弓这种开阔地跑又太容易被看见...所以监狱,巴克什更好发挥。而且绕后就=脱节,要么队友没拖住被干,要么你被发现,死到一个没法救的大后方…没有超强的个人能力和局势判断,无名几乎就是一个团队葬送者。 再看看他上次技改加强的能力,也几乎就是让他单三玩,如果配合团队,就得让队友全死,你作为一个突击位,1号位,竟然给你加强了兜底能力…如何触发这种情况?你作为一号位躲在最后面,等队友冲死了,你再上;或者你去绕后,队友全被冲死了,把舞台交给你… 其实无名啥可改的,也就这个飞盘炸的稍微有点疼了,其实应该减少伤害,延长对手打药时间,让无名有更多机会去博弈,而不是用技能炸死人。这个干员我觉得设计的很好玩,就像瓦的夜露,也很像apex的幻像,他们都是突击位,都没有什么位移手段(免抬杠,传送不算),都是靠强大的思路和神出鬼没的能力来寻找突破口。我觉得是一个非常好玩的设计思路,高手和绝活哥能打出精彩绝伦的操作,但新手拿着就是一个只会扔道具的白板。很像幻像的名字,欺诈师,游走在刀尖上。 想想被无名打死的时候,你们刚打完,正在扶人或者打状态,突然无名大招就开着来了。其实这个时候换做别的干员扑上来你们一样没状态打不过。别的干员悄悄绕后了一样能给你们致命打击。强的并不是无名本身,他甚至还好心的开大提示你他来了。而是你们失败的侦查和应对,以及对手精妙的安排和布置。 愿世界和平

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三角洲行动
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