《名将杀》现阶段“公平不氪金”的宣传口号必须坚持,但武将获取方式确实需要“优化”。优化的核心在于试探玩家底线。 记得烙饼直播时曾表示:“我们认为杀牌游戏可以不靠卖武将盈利。”战令武将三个月后开放合成的策略就是一步好棋,玩家普遍不认为这是强制氪金。 而窗口期越长,玩家付费意愿就越高。这次将周期拉长到六个月是一次成功的试探,虽然会引发部分玩家不满,但没关系。我们可以一边给反对者扣上“带节奏水军”的帽子,一边观察玩家群体的整体反应,从而精准定位氪金底线。 不急,慢慢来,总能找到平衡点。







导读
《名将杀》以“公平不氪金”为宣传口号,实则通过调整战令武将合成周期试探玩家氪金底线,从三个月拉长至六个月,面对玩家不满,给反对者扣“水军”帽子,以此观察玩家反应来定位氪金平衡点。


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