《名将杀》现阶段“公平不氪金”的宣传口号必须坚持,但武将获取方式确实需要“优化”。优化的核心在于试探玩家底线。 记得烙饼直播时曾表示:“我们认为杀牌游戏可以不靠卖武将盈利。”战令武将三个月后开放合成的策略就是一步好棋,玩家普遍不认为这是强制氪金。 而窗口期越长,玩家付费意愿就越高。这次将周期拉长到六个月是一次成功的试探,虽然会引发部分玩家不满,但没关系。我们可以一边给反对者扣上“带节奏水军”的帽子,一边观察玩家群体的整体反应,从而精准定位氪金底线。 不急,慢慢来,总能找到平衡点。






导读
《名将杀》以“公平不氪金”为宣传口号,实则通过调整战令武将合成周期试探玩家氪金底线,从三个月拉长至六个月,面对玩家不满,给反对者扣“水军”帽子,以此观察玩家反应来定位氪金平衡点。


搁浅忘忧
回复巷尾姑娘
回复悸动
回复迷失深渊的猫
回复淋雨
回复唯有自己强大
回复天亮说再见
回复椰云兔司
回复清风饮露
回复过往入尘土
回复作为轻氪金玩家,穷哥们最怕什么? 1 怕将来玉猪龙合不动,不过联动武将传说1600是没问题的,合起来压力不大。 2 将来战令武将开放的越来越多,战令武将成为主流…

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有主播还在吹百分百胜率,我也承认双开确实有强度,但咱们很多玩家都是手机摸鱼娱乐玩的。要是战令都做成这样,看我们这些娱乐玩家还买不买单,你就让那些双开竞技玩家去消…


名将杀归隐位什么时候增加?武将越来越多,买个战令感觉都成花瓶了,十把都抽不到一把想玩的武将。 我玩了两个月,最幸运的是还没抽到图二这三坨武将,真是哭笑不得。 惯…

名将杀战令武将强度失衡该不该削?我说战令武将该削就得削,某些人却回复“38都充不起?”之类的言论。 你们已经被购卡调教成atm机了吧?还是搔m? 这跟多少钱有什…

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